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주자 ‘리니지’
3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화
4) 대만을 시작으로 해외 진출 본격화
4. 부정적 요인
1) 수익 창출의 한계
2) 해외 업체와의 경쟁 격화
Ⅶ. 게임 인터넷기업 한게임(Hangame)
1. 개요
1) 회원
2) 일
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주목되는 바이다.
Ⅴ. 참고자료
- 2차례 기업 방문 인터뷰를 통한 1차자료
- 부호체어원(주)의 팜플렛
- 부호체어원(주) 기업분석보고서(Financial Report)
- ‘비즈니스운영관리’ 강의자료
- 뉴시스 경제, 2008년 5월 23일자 신문
- 매일경제, 2008년 5
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리포트」, 2007년 3월호.
정보통신정책연구원(KISDI), (2007). 「WiBro의 IMT-2000 표준채택 의의와 시사점」,「정보통신정책」, 제19권 제21호.
하윤금(2008). 「국내외 VOD서비스의 동향과 전망」, KBI포커스(08-13), 한국방송영상산업진흥원
황정기(2010), 「
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디자인전문 대학원, 2007
Freud, 김성태(역), 『정신분석입문』, 삼성출판사, 1980
윤정현, <<헤럴드 경제>>, http://www.heraldbiz.com/SITE/data/html_dir/2008/04/25/200804250004.asp
김정우, <<주간동아>>,
네이버 백과사전, http://100.naver.com/100.nhn?doci
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주관적 견해보다는 객관적이고 치밀한 조사와 분석을 통해 선정하는 것이 바람직하다. 그렇게 되면 캐릭터 몸의 비율이라든지, 머리의 크기, 왼쪽 오른쪽에서 보이는 모습, 움직임의 다양성 등이 철저하게 캐릭터의 특성에 맞춰 디자인된다.
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