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현황
가. 기업의 문화예술 지원 현황
나. 문화예술 지원 기본요건
2. 문화마케팅 사례분석
가. 기업 전체적인 차원에서의 문화마케팅 사례
나. 브랜드, 제품 차원에서의 문화마케팅 사례
다. 문화마케팅 성공조건
Ⅳ. 요약 및 결 론
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4절 조사표본의 설계 및 추출
제6장 설문의 일반적 내용
제1절 가설의 재설정
제2절 일반적인 내용의 분석
제7장 가설의 검증
제8장 결론 및 시사점
제1절 실증분석 결과의 요약
제2절 대표적 선택속성에 따른 테마파크의 발전방향
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테마파크의 개념
1. 테마파크의 의미/
2. 테마파크의 목적/
3. 테마파크의 특징/
제 2 절 테마파크 경영전략에 관한 선행연구
1. 테마파크의 시장세분화전략/
2. 테마파크의 상품(제품)전략/
3. 테마파크
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자 맞춤형 정보 제공
(3) 여가생활 경험의 축적
3. 여가산업의 발전방안과 전망
1) 여가산업의 발전방안
2) 여가산업의 전망
(1) 여가의 테마화
(2) 시설보다 프로그램 중시
(3) 거주지 밀착형 여가행태
(4) 여가 미래 트
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자연/역사적 환경을 자원화하라.
3. 유흥 및 엔터테인먼트까지 지원하라.
4. 실내 · 외의 경험을 제공하라.
5 건강, 웰니스, 장수(長壽)에 초점을 맞춰라.
6. 부유층 시장을 공략하라.
7. 쇼핑몰의 아이덴티티를 확고히 하라.
8. 경험의 시
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