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엔터테인먼트 개요
1)SM소개
2)SM경영전략
5.음반시장 환경 분석
1)음반산업의 개요
2)한국 음반시장 분석
3)일본 음반시장 분석
4)미국 음반시장 분석
5)중국 음반시장 분석
6.보아의 SWOT 분석
7.보아의 마케팅 전략
1)STP전략
2)4P'S
Ⅲ.맺
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엔터테인먼트 산업과 스타마케팅의 역할에 관한 연구 중앙대학교 예술대학원 논문
박상태(2000) 데이터베이스 마케팅에 관한 연구 단국대학교 경영대학원 논문
박상욱(2006) 브랜드 마케팅 활동이 구매행동과 고객충성도에 미치는 영향 단국
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Entertainment 소개
(2) CGV 개요
(3) CGV 연혁
(4) CGV 운영현황 및 향후계획
2.서비스 패키지
3.서비스 청사진
4.STP 분석
5.4C 수익모델 분석
(1) 독창성(Creativity)
(2) 컨텐츠(Contents)
(3) 커머스(Commerce)
(4) 고객(Custmer)
6.SWOT 분석
7.설문분석
8.Fish bone chart
9.해
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엔터테인먼트-미디어플렉스
오리온이 영화사업을 시작한 때는 90년대 후반. 99년 영화관 사업법인 \'메가박스 시네플렉스\'를 설립하고 이듬해에는 삼성동 코엑스몰에 동양최대 복합 상영관인 메가박스를 열어, 국내 영화관사업에 돌풍을 일
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엔터테인먼트도 지속적으로 전시회에 참가하여 자사의 캐릭터를 홍보하고 있다. 특히 전시회에 참가할 때는 과감한 투자를 통해 독창적인 부스를 꾸며 바이어를 끌어 모으는데 중점을 두고 있으며 전시회 전에 참가 업체와 연락하여 구매상
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