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인터넷 중독자들의 41.3%정도가 온라인 게임을 하기 위해서 인터넷을 접속하는 것으로 드러났다.
2013년에 개정이 된 미국의 정신질환진단체계 5판에서도 추가적 연구를 통해서 앞으로 정식 등재가 될 중독으로서 ‘인터넷 게임 장애(Internet gami
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6학년 XXX학생의 인터넷(스마트폰,게임중독) 예방에 대한 보건교육 계획
1) 사회적 사정(사회적 진단)
삶의 만족도
자신의 삶에 대한 만족도
삶의 문제
현재 인터넷 사용 환경과 사용 시간
보건교육
프로그램
건전한 인터넷 사용의 중요성에 대
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게임 중독 예방 보건교육을 위한 보건교육 프로그램의 부제 대해 대비하기 위해 예산과 인력 확보를 통하여 프로그램을 개발한다.
6. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학생 XXX학생을 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방에 대한
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인터넷, 스마트폰, 게임 중독 예방하기 위한 학습분위기 마련
-학습 멘토 연결을 통한 학습 동기 부여
3단계: 행위 환경적 사정
행위적 진단
건강행위의 실천 정도
-적절한 스트레스 해소 방법의 숙달과 훈련 방법
ex) 요가, 명상, 근육이완법 적
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인터넷 과다사용이 청소년에게 미치는 영향 : 인터넷 중독을 중심으로> 한양대학교 언론정보대학원 2007 석사학위논문 보건교육, 보건교육A형, 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육, 보건교육, 보건교육A형, 인터넷(스마트폰, 게임중독)
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