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또래수용 (1) 인기아동 (2) 거부아동 (3) 양면적인 아동 (4) 소외아동 III. 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 1. TV의 영향 1) TV폭력 2) 인종 및 성 고정관념 3) 상업주의 4) TV의 잠재력 2. PC게임(스마트폰 게임) * 참고문헌
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  • 등록일 2018.11.19
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1. 모둠별 성취분배 방식(Student Teams-Achievement Divisions: STAD) 2. 팀 게임 토너먼트(Team Games Tournament: TGT) 3. 팀협력 수업(Team-Assisted Instruction: TAI) 4. 직소(Jigsaw) 방식 1) 방법1 2) 방법2 5. 집단 연구(Group Investigation) Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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자기관리 방안 개발 - 부정적 영향을 끼칠 수 있는 대중매체 등에 대한 감시와 견제 필요 - 건전한 활동 기회 마련 (7) 게임중독 상습적으로 지나치게 게임에 몰입하게 되어 게임을 중단하려 해도 중단할 수 없어 학업 공부소홀, 생활리듬 파괴,
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  • 등록일 2013.09.10
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게임의 종류로는 말하기느끼기행하기 게임(talkingfeelingdoing game), 난화게임, 다양한 의사소통 판게임(Communication Boardgame) 등이 있다. 둘째, 문제해결 게임은 이혼, 역기능적 가족의 의사전달, 학업실패, 과잉행동 등에 관한 개인의 특별한 문제 및
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게임을 했는데 아직은 게임 룰이 서툴러 나에게 계속 도움을 청했다. 다음에 기회를 봐서 1:1 게임 강습을 진행해볼 예정이다. 아동 관찰일지 예시 이ㅇㅇ 영어 수업 후 오늘 수업 내용을 물어 보았으나, 영어 선생님께 혼나는 모습을 보았습니
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자기 스스로 평일에 잠을 충분히 못 잔다고 인식하고 있으며, 자신의 나이에 맞는 적절한 평균수면 시간은 6시~7시간이라고 생각하고 있는데 반해 실제로 자신이 수면을 취하는 시간은 5시~7시로 나타났다. 그리고 그 뒤를 3시~5시간이 뒤따랐
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그래픽 응용소프트웨어에서 이미지의 처리를 위해 스캐너와 자주 사용되는 입력 장치이다. 94.마이크로폰: 마이크라고도 하며 외부소리를 떨림판의 진동을 통해서 받아들여 전기적인 신호로 바꾸어 컴퓨터에 입력하는 장치이다. 95.음성인식
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학업을 도중에 그만 둔 경우가 많다. 따라서, 사회의 현황과 평소에 학업에 관심있었으나, 도중에 그만 둘 수 밖에 없었던 장애인들을 위해 끝까지 공부를 마칠 수 있도록 검정고시반, 대학입시반을 운영할 계획에 있다. ★ 상담사례 ★ * 클
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성장을 경험하기 때문에 개인의 발달단계에서 매우 중요한 시기이다. 그러나 청소년의 인터넷 중독은 현실에서의 자기 부정, 게임에의 몰입, 자기실현의 좌절로 인하여 성적 저하, 학업 소홀, 친구수의 감소, 대인관계 회피, 사회적 고립과 사
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  • 등록일 2014.11.25
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자기효능감이 높은 사람은 어려운 과제를 잘 수행하고, 자기 스스로 활동을 선택하며, 노력하고, 끈기 있는 인내심으로 높은 성취를 이루는 경향이 있는데 특히 청소년기의 자기효능감은 학업성취에 상당한 영향을 미친다. 자기효능감이 높
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