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게임 대여료 1회×1가지×5,000×5가지×10회=250,000 미술치료 프로그램 3,840,000 전문강사료(미술치료사) 1명×100,000원×24회기=2,400,000 재료비 1명2,000원×30명×24회=1,440,000 생활 체육 프로그램 2,300,000 수영장 입장료 1명6,000×30명×5회=900,000 체육관 대관
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  • 등록일 2017.08.08
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학업 상 어려움이 있을 경우, 취해야 할 방법들을 결정할 수 있다. ⑤ ④ ③ ② ① 5 나의 능력을 정확하게 평가할 수 있다. ⑤ ④ ③ ② ① 6 관심을 두고 있는 직업목록들 중에서 내가 희망하는 한 가지 직업을 선택할 수 있다. ⑤ ④ ③ ② ① 7
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게임산업저널. 김재현(2001), 스포츠마케팅의 전략적 발전방안 연구, 한국학교 체육학회지. 김정기 외(2010), e스포츠의 긍정 및 부정적 효과에 관한 연구 : 시청동기, 시청량, 몰입, 자기개발감, 공격성을 중심으로, 사이버 커뮤니케이션 학보. 김
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  • 등록일 2019.09.06
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오래 2011 1. 경제학과 스포츠의 관련성 2. 스포츠 경제학 3. 경제원리 4. 기본 개념과 용어  (1) 기회비용  (2) 비교우위  (3) 한계효용 체감의 법칙  (4) 한계생산력 체감의 법칙  (5) 여러 가지 비용  (6) 게임이론 참고문헌
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게임놀이치료가 아동의 정서지능, 또래관계기술 및 정신건강에 미치는 효과(김보라 저, 성신여자대학교 대학원심리학과 석사학위논문 2012.2) 1.또래관계기술의 정의 2. 정서지능과 또래관계기술 간의 관계 3. 정신건강  1) 정신건강의
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게임 영화에 미친 놈들』,현실과 미래, 2001년 한국만화애니메이션학과 엮음,『일본 애니메이션의 분석과 비판』, 한울, 1999년 김성진, 『일본애니메이션의 특성과 한국적 수용에 관한 연구』논문, 1999년 박인화 『아니메 미학 에세이』,
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5. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학년 학생들의 스마트폰중독에 대한 보건교육 계획 6. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학생 학생들의 스마트폰중독에 대한 보건교육의 학습지도계획서 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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  • 등록일 2017.04.07
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학과 성적은? ① 2.0미만 ②2.0 ~ 3.0 ③3.0 ~ 4.0 ④ 4.0 이상 9. 당신의 평균 지출 비용 (자취생의 경우 자취소요비용 제외) ① 20만원 미만 ② 20~30만원 ③ 30~40만원 ④ 40만원 이상 10. 당신의 평균 귀가 시간은? ① 10시 이전 ② 10~20시 ③12시~ 2시(새벽)
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  • 등록일 2002.12.11
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완성 5. 개인 시험 6. 개인과 팀 향상점수 7. 공개적 팀 인정과 보상 Ⅴ. 협동학습 JIGSAW(직소우)모형 Ⅵ. 협동학습 TGT(팀게임토너먼트)모형 Ⅶ. 협동학습과 자아효능감 1. 협동학습과 학업성취 2. 자아효능감과 학업성취 참고문헌
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학과 석사학위 논문 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 유아교육의 중요성 Ⅲ. 충동성의 유형과 원인 Ⅳ. 유아충동성과 색채심리 1. 색채가 주는 의미 2. 유아의 심리에 쉽게 접근하는 색채 Ⅴ. 유아충동성의 수정이론 Ⅵ. 유아충동성의 교육지도
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  • 등록일 2010.02.11
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