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시장이 붕괴될 수도 있다
3. 출판업자들도 위협받을 것이다
4. 검색 포털 사이트를 위협할 것으로 전망된다
5. 기존의 커뮤니티 서비스 업체, 그룹웨어 등 다자간 커뮤니케이션 지원을 위한 솔루션 개발 업체들을 위협할 것이다
Ⅶ. P2P의
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분석이다. 트위터, 페이스북이 그저 지나가는 유행이 아니라는 것이다.
둘째, 장사 아닌 ‘관계’로 접근해야 한다. SNS마케팅의 핵심은 제품이 아닌 관계이다. SNS의 의미가 관계이니만큼 SNS마케팅도 관계를 느낄 수 있게 해야 한다. 과거에는
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선택
4) ERP의 최적화 및 해당 업무의 리엔지니어링 수행
5) ERP 사용성의 평가
다. 국내기업의 ERP 도입전략
2. ERP 구축방법(4단계)
가. 분석
나. 설계
다. 구축
라. 구현
Ⅳ. ERP 도입 효과 및 문제점
1. ERP 도입효과
2. ERP 도입 시 문제점
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ⅱ. 활용
a. 활용규모
b. 사례
ⅲ. 한계성
ⅳ. 발전전망
B. 상업성 광고UCC
ⅰ. 광고시장 규모
ⅱ. 활용
a. 활용규모
b. 사례
ⅲ. 한계성
ⅳ. 발전전망
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시장 동향
Ⅳ. 개발목표 및 추진전략
Ⅴ. 중점개발기술 선정
Ⅵ. 추진체제
Ⅶ. 분야별 중점추진과제
1. 정보기술(IT) 분야
2. 생명공학기술(BT) 분야
3. 나노기술(NT)분야
4. 우주항공기술(ST) 분야
5. 환경기술(ET) 분야
6.
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자료 한글파일 >>
1. 자율주행 차량의 도입과 공유가 도시공간에 미치는 영향.PDF
2. 자율주행자동차의 대두와 사회문화적 변화.PDF
3. 자율주행차 동향 및 에너지 소비에 미치는 영향 분석.PDF
4. 전기자동차 보급에 따른 지역간 오염물질 영
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분석 통합해 효율적인 일 대 일 마케팅을 펼친
다는 전략이다. 영업점 직원들은 실시간 마케팅정보제공시스템(RTMS)을 통해 고객의 거
래 특성과 기념일, 여수신 만기일 등 주요 정보를 한눈에 확인할 수 있게 됐다. 고객의
라이프스타일과 성
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시장 선정 및 개별적 맞춤화(Targeting & Personalization)
3) 광고관리(Ad Management)
Ⅳ. 인터넷 마케팅의 특성
1. 멀티미디어(MULTIMEDIA)
2. 상호작용성(INTERACTIVE)
3. 즉시성(ONE STOP, REAL TIME)
4. 글로벌
Ⅴ. 오프라인 마케팅과 인터넷 마케팅의 비교
1.
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시장 장악
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○ 스마트폰 등 모바일 기기에서 쓰이는 애플리케이션(앱·응용프로그램) 시장이 외국계 앱 장터에 더욱 의존적인 구조로 바뀌고 있다는 우려가 커지고 있다. 구글의 플레이스토어
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통해 실시간으로 정보와 자료를 이용할 수 있으며 삶의 편의를 크게 향상시켰다. 목 차
Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화
Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장
Ⅲ. 마케팅 효과 미비
Ⅳ. 트렌드의 변화
Ⅴ. 유통비용의 증가
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