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사의 방법과 구성
Ⅱ. 연구 및 조사
1. MP3 플레이어란 무엇인가?
2. MP3 플레이어 사용 실태 조사
-레인콤의 ‘아이리버’ 와 애플의 ‘i-Pod` 사용자(user)들을 통한 비교 분석
3. MP3 플레이어 시장 동향 및 전망
Ⅲ. 자료의 해석
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사, 1986
◎ 김희진, 광고계 동향, 2002
◎ 권순일, 광고경쟁의 시장확대 및 파급효과, 한국국제경제학회, 2011
◎ 강동균 외 1명, 경쟁광고의 방해현상에 대한 이론적 고찰, 대원대학, 2004
◎ 박세훈, 경쟁광고환경에서 광고제시의 교차영향, 한국
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마케팅.(2004), 한국관광공사
최근의 한류현황과 활용전략 무역연구소 (2004), 산업연구팀
프로도 경제효과 : ‘반지의 제왕’을 통해 보는 뉴질랜드의 성공사례 분석.(2004) - 한국문화콘텐츠진흥원 정책개발팀
한류 관광객 방한 동향. (2005), 한국
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3G의 한계
마) 커넥티드 기기 출현
바) 새로운 수익 창출 기회
2) 저해 요인
가) 명확한 비즈니스 모델 부재
나) 응용 디바이스 문제
다) 주파수 할당의 어려움
6. LTE 서비스 전개 현황
1) 해외
2) 국내
7. 향후 전망 및 과제
참고자료
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사이트컴
* 신양환, 비즈니스 모델 특허 전략, 이미지북
* 윤선희, 비즈니스모델 특허, 상사법연구 제19권 제2호, 한국산업재산권법학회, 2001
* 이대희, BM·전자상거래 관련 특허의 분쟁사례에 관한 연구, 지식재산21 제61호, 특허청, 2000
* 장완호,
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보장할 수는 없지만 미국 정부가 발행하며 보증하기 때문에 신용도가 매우 높고 안전한 투자라고 할 수 있다. 1) 경영전략론
2) 경영정보시스템
3) 경영통계학
4) 마케팅관리론
5) 시장조사
6) 인간행동의 심리학적 이해
7) 투자론
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동향
Ⅱ-2-b. E.LAND의 마케팅 전략
Ⅱ-2-c. E.LAND의 생산 전략
Ⅱ-2-d. E.LAND의 조직과 기업문화
Ⅱ-3. E.LAND의 미래 전략
Ⅱ-3-a. 최근의 시장 변화
Ⅱ-3-b. 다각화와 글로벌 마케팅
Ⅲ. 결 론
본문
창업 사례를 분석하는 대상 기업을 선정함에
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동향
(1) 2006년 이후 완만한 성장세 지속
(2) 스포츠웨어와 캐릭터캐쥬얼 의류의 확대
(3) 할인점, 온라인 쇼핑몰 등의 판매 확대
2. 최근 의류시장 전망
VI. 문제점 도출 및 발전 방향 제시
1. 문제점 도출
2. 의류유통의 발전
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자료>
www.basichouse.co.kr
www.samsungdesign.net
www.apparelnews.co.kr
www.fashionchannel.co.kr
www.fastretailing.com
www.kaia.or.kr
www.qrsc.or.krwww.hankyung.com
www.economy.hankooki.com
www.munhwa.com 1. Introduction
2. SPA 브랜드 소개와 현황
3. 경쟁사 분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6
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자료실,
http://ns.gameinfinity.or.kr/
장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집
한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
김창배, <21C 게임 패러다임>, 지원미디어, 1999
「20
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