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환경   2)고고학의 정보화 추세    (1) 정보량의 증가와 정보교환의 가속화    (2) 전자출판    (3) 디지털 방식의 영구적 기록보관    (4) 새로운 교육매체로서의 활용   3)정보화의 부작용에 대한 검토  3. 결론
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  • 등록일 2012.10.18
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효과 Ⅵ. 초등학교 네티켓(넷티켓) 지도자료(학습자료) 1. 필요성 2. 실태 3. 내용 1) 네티켓 교육을 위한 여건을 조성한다 2) 초등학생에게 적합한 네티켓 학습자료를 제작?활용한다 3) 다양한 방법으로 네티켓 교수?학습을 전개한다 4. 효
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  • 등록일 2011.04.06
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학습(언어교육, 언어접근법)의 글쓰기 모형 1. 예비 쓰기(Prewriting) 2. 짓기(Writing) 3. 협의하기(Sharing) 4. 고쳐쓰기(수정하기(Revising)/교정하기(Editing)) 5. 평가하기 Ⅵ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 수업지도 1. 수업을 계획하며
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  • 등록일 2010.09.07
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이해, 동아대학교 출판부, 2001 조성일, 교육방법과 교육공학, 동문사, 2002 허운나, 쉽게 풀어 쓴 정보공학과 교육, 배영사, 1993 Ⅰ. 컴퓨터 보조 수업(CAI) Ⅱ. 게임법 Ⅲ. 게임법 Ⅳ. 플로우 이론과 활용 Ⅴ. 게임법 실례
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효과 1) 교수 효과 면에서 2) 학습 효과면에서 Ⅷ. 실과과 창의적 교육자료(교수자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 절차 1) 곤란 찾기 단계(divergence mess-Finding Convergence) 2) 자료 찾기 단계(Data-Finding) 3) 문제 찾기 단계(Problem-Finding) 4) 아이디어 찾
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적응 4. 수학교과 ICT 활용 교수?학습 모형 개발 1) ICT 활용 개념 형성 교수?학습 모형 2) ICT 활용 원리 탐구 교수?학습 모형 3) ICT 활용 문제 해결 교수?학습 모형 Ⅷ. 초등학교 수학과(수학교육)의 컴퓨터활용교육 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.17
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학습효과를 높일 수 있다. (2) 학습한 내용을 총 10회에 걸친 평가를 통해 성취도를 스스로 확인할 수 있으며 한자능력검정시험 유형과 동일한 문제 출제로 다양한 분야에서 활용이 기능하다. 4. 자료의 효과 1) 학습자면 재량시간 및 특별활동
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강조 (2) 자신의 학습속도 유지 (3) 숙달과제의 단위화 (4) 보조 동료교사의 활용 (5) 보조 수업방법들의 활용 4) 학급의 운영 5) 수업목표 6) 조건부 계약: 학습계약 Ⅵ. 조작적 조건화 교수-학습이론의 비판점 Ⅶ. 맺는말
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  • 등록일 2005.04.29
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활용할 수 있도록 교실 환경을 구성한다. 예) 콘센트 적정 위치 설치. Ⅸ. 열린교육의 시사점 1. 열린 교수·학습 방법의 다양한 적용은 아동의 개별능력에 대응한 개별화, 개성화, 다양화를 지향할 수 있었으며 특히 멀티미디어를 활용한 수업
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  • 등록일 2011.05.28
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기술 구성 1) 디스플레이 2) 객체/마커 트래킹 및 정합(Registration) 기술 3) 영상 합성 기술 4) 상호작용 기술 및 사용성 5) 저작도구 및 기타 기술 1.1.3 증강현실 적용사례 1) 의료 분야 2) 방송 분야 3) 기계 조립 및 수리 분야 4) 게임 분야
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  • 등록일 2014.11.30
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