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모델(one-to-one models)
2. 일 대 다 모델(one-to-many models)
3. 다 대 다 모델(many-to-many models)
4. M2M(Machine to Machine) 커뮤니케이션
Ⅳ. P2P의 저작물전송
Ⅴ. P2P와 프리넷
Ⅵ. P2P와 인텔
Ⅶ. P2P의 솔루션
Ⅷ. P2P의 수익모델
1. 제한된 P2P 파일 공
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P2P의 유료화
Ⅵ. P2P의 솔루션
Ⅶ. P2P의 프로젝트
1. SETI@home
2. 프리넷(Freenet)
3. 그누텔라(Gnutella)
4. 재버(Jabber)
Ⅷ. P2P의 문제점
1. 연결성 문제
2. 보안 문제
3. 저작권 보호 문제
4. 네트워크 및 시스템 부하 증가 문제
Ⅸ. 결론 및 제
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P2P 네트워킹
3. 수익모델이란
Ⅱ. P2P(peer to peer)
1. P2P(peer to peer)의 정의
2. 웹서버 중심과 P2P중심의 인터넷
3. p2p 비즈니스모델 급부상
4. 국내외 현황
5. 시장전망 및 발전 가능성
6. P2P의 수익모델
Ⅲ. P2P의 모델의 문제점
Ⅳ. p2p
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성공적인 비즈니스모델
(2) 행동의 유발
(3) 변화에 대한 유연한대처
(4) 기존 서비스의 문제점 해결
(5) 스마트한 서비스제공
4. 페이스북 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 페이스북의 한국진출 성공전략분석
(1) 현
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냅스터 검색 및 다운로드 과정
5. 냅스터와 비즈니스적 이슈
6. P2P 기술의 유형과 특징
7. 냅스터 파일 공유 서비스의 문제점 및 향후 해결과제
8. 냅스터의 수익 모델 전망
9. 냅스터와 소리바다 비교
10. SWOT 분석
11. 결론
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