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스마트폰이나 태블릿 PC로 QR코드를 읽어 들여 인터넷 지도 서비스와 연동할 수 있어 대단히 편리하게 이용된다. 이 밖에도 QR코드는 현재 알게 모르게 우리 일상에 깊숙이 파고들어 많이 이용되고 있다.
내가 만든 QR코드의 주제
최근 1인 가정
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Ⅰ. 삼성전자 스마트폰 웨이브
1. 바다폰 웨이브
- 스마트폰 ‘웨이브’는 한마디로 삼성전자의 자존심을 내건 제품이다. 독자 모바일 플렛폼인 ‘바다’를 처음으로 탑재해 상대적으로 취약했던 소프트웨어 역량을 시장에 과시하는 역작
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스마트폰, 텔레비전이 아동발달에 미치는 영향을 신체운동발달, 지능발달, 지각발달, 언어발달, 성격발달 의 측면에서 긍정적인 영향과 부정적인 영향으로 나누어 서술해 보았다. 유아교육기관의 환경은 교사, 부모를 포함한 인적 환경과 교
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스마트폰용 게임 어플리케이션이란?
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
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Ⅰ. 스마트폰 시장 성장
올 하반기 국내 휴대폰 시장은 스마트폰을 중심으로 재편될 전망이다. 업계는 삼성전자의 갤럭시S와 LG전자의 옵티머스Q,팬택의 시리우스 등 국내 제조사들이 만든 스마트폰과 함께 이달 KT를 통해 출시될 애플 아이
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Ⅰ. 스마트폰 애플리케이션 이용현황
스마트폰은 제품이 가진 편의성으로 인하여 급격한 판매율을 보이고 있으며 스마트폰 시장은 갈수록 성장세를 이어가고 있는 상황이다.
스마트폰을 이용하는 고객들은 스마트폰을 이용하여 다양한 혜
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폰 업체로 부상
2006년 세계 최초 1000만 화소 휴대폰 개발 및 12월 미국에서 판매 1억대 돌파
2008년 북미, 유럽, 중동아시아 지역에서 점유율 20%이상 달성
2011년 연간 휴대폰 판대 3억대 돌파 및 세계 스마트폰 시장 점유율 1위 달성
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스마트 폰에 대한 불신이 자라나기 시작하였습니다.
1. 샤오미 관련기사
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중국산 저가 스마트폰
≪ 글 - 그림 파일 ≫ ≪ 글 - 그림 파일 ≫ ≪ 글 - 그림 파일 ≫
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스마트폰을 활용한 학습인 s-러닝을 선호하고 있으며 이에 따라 교육 어플리케이션에 대한 관심과 필요성은 나날이 높아지고 있다. 현재 개발되고 있는 교육어플리케이션의 많은 부분을 언어 관련 어플리케이션이 차지하고 있었으며 그 중에
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스마트폰 골드러쉬⑤ 월매출 10억원도 거뜬, <데일리게임>, 2012.3.12
http://dailygame.co.kr/news/read.php?id=57522
“국내 게임업체 니하오~ 13억 중국시장”, <BLOTER.NET>
http://www.bloter.net/archives/122606
“타이니팜, 게임 안 하는 여성부터 분석했다”,
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