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게임조선>,2012.11.22 ,이민재 기자 http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=95253 http://www.com2us.com/kr/company/overview.asp?dep=1&sub=1 <목차> 서론 1. 컴투스 기업소개 2. 업계 현황 본론 1. 컴투스의 경영전략목표 2. 컴투스 타이니팜 마케팅 4P전략 ①
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  • 등록일 2013.03.18
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게임을 제공하며 모바일 게임의 범위를 확대해 나가고 있다. ※위와 같은 차별화 전략으로 현재 게임빌은 컴투스 뒤를 바짝 1. 디지털콘텐츠 소개 1) 게임빌의 개요 2) 게임빌의 소개 2. 비즈니스 모델 1) 비즈니스 참여자 가치사
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  • 등록일 2010.12.22
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소개 2. 모바일 게임시장 현황 3. 소셜게임 애니팡의 흥행기록 4. 주제 선정 이유 5. 소셜게임 거시적 관점 분석 6. 소셜게임 미시적 관점 분석 7. STP 분석 8. 4P MIX 분석 9. 플랫폼 마케팅 10. 바이럴 마케팅 11. 소셜게임의 방향와 대안 제시
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  • 등록일 2013.05.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임을 하지 않던 여성과 중장년층까지 끌어들여들였단 사실에서 큰 의의를 가진다. 카카오톡 게임하기는 중소 개발사에도 힘이 됐다. 직원 30명의 선데이토즈가 월 100억원 매출을 올리면서 스마트폰 게임 대박 신화를 처음으로 썼다. 직원이
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  • 등록일 2015.04.03
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스마트폰 기능 활용도 조사, 2009.11. 최항섭ㆍ최영주ㆍ배명훈, 디지털사회에서의 노마디즘 현상과 정책적 대응, 정보통신정책연구원, 2007.12. 한국정보문화진흥원, 2007 인터넷중독 실태조사, 2007.12. 유재훈, 스마트폰 시대의 스마트마케팅, LG Bus
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 8건

인 게임중독, 인터넷 중독 등을 상담하고 치료하는 전문기관에 스마트폰 중독에 대한 상담과 치료 기능을 추가하여 확대개편하는 방안도 고려해 볼 수 있다. 2. 스마트폰 중독 치료 전문인력양성과 치료 프로그램의 개발 스마트폰 중독을 치
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
스마트폰 보급이 확산되면서 전에는 볼 수 없었던 새로운 형식의 광고와 프로모션 등 커뮤니케이션 방식이 속속 도입되고 있다. 스마트폰을 활용한 마케팅이 급속도로 늘어나고 있는 것이다. 각 산업별로 이와 관련한 마케팅 아이디어 발굴
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2012.05.09
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
스마트TV 성공 전략, 2010 한국디지털케이블연구원, 스마트TV 기술현황과 파급 영향, 2010 KT경제경영연구소, 스마트TV 발전내용과 현황, 2010 해외문헌 ACM(2006), SMART-TV: a fast and scalable nearest neighbor based classifier for data mining Intelligent Building and Smart Ho
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2013.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅전략 사례연구 1. 삼성 애플리케이션 스토어의 주요 내용 2. 삼성 앱스토어의 SWOT분석 3. 삼성 애플리케이션의 마케팅믹스 전략 Ⅳ. 애플 앱스토어의 현황 분석 1. 애플 앱스토어의 현황 2. 애플 앱스토어의 문제점 Ⅴ. 애플 앱스
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅 커뮤니케이션 전달 방법 및 접점채널을 분리시키기 때문에 이에 따른 고객들의 반응을 손쉽게 측정할 수 있다. 앞서 밝힌 바와 같이 QR코드가 기업의 마케팅 커뮤니케이션에서 활용성이 증대된 배경에는 스마트폰의 도입과 어플리케
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2011.11.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 56건

컴투스의 지원하기 위해서 무엇이 필요한지 연결되는 카페에 가입하여 현장에서 직접 뛰고 계시는 선배님들의 생생한 조언과 지원준비과정을 찾아보았습니다. 저는 컴투스에 입사하여 분기별 스마트폰 게임 매출액이 차지하는 비중을 높이
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임빌 마케팅 1. 게임빌에 관해 어떻게 생각하는가? 2. 게임빌에서 나오는 게임에 대해 아는 대로 말해 보라. 3. 마케팅에 지원했는데, 영업을 하라면 할 의향이 있는지? 4. 좋아하는 스포츠는? 잘하는 스포츠는? 5. 주량은 어떻게 되는지? 6. 영
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2017.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
위한 과도한 경쟁에 뛰어들어 점점 스마트폰 기반 마케팅도 약화될 가능성이 있다고 생각합니다. 그리고 스마트폰 마케팅에 싫증을 내고 있는 고객층이 증가 되고 있는 것도 생각해 볼 문제입니다. 따라서 스마트폰 마케팅 열풍을 활용해 고
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2014.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
토리 라인을 만들 수 있다면 게임을 이용하는 유저들이 좀 더 컨텐츠에 흥미를 느낄 수 있을 것 같다고 생각하였습니다. 둘째 컴퓨터에서만 게임을 플레이하는 것이 아니라 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스 등의 새로운 플랫폼에서 게임을
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  • 등록일 2015.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
마케팅은 소비자에 대한 관심과 세밀한 관찰에서부터 시작한다는 것을 배우게 되었습니다. < 스마트폰 시대 > 현재 국민의 3분의 1이 스마트폰을 사용하고 있으며 소셜 네트워킹 서비스가 우리의 일상생활에 미치는 영향력은 시간이 지날
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2013.06.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

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