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전문지식 10,085건

소개 2. 모바일 게임시장 현황 3. 소셜게임 애니팡의 흥행기록 4. 주제 선정 이유 5. 소셜게임 거시적 관점 분석 6. 소셜게임 미시적 관점 분석 7. STP 분석 8. 4P MIX 분석 9. 플랫폼 마케팅 10. 바이럴 마케팅 11. 소셜게임의 방향와 대안 제시
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  • 등록일 2013.05.16
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LINE 서비스 소개 2. 네이버라인 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threat) 3. 네이버라인 일본시장에서의 성공전략 사례분석 4. 네이버라인 마케팅전략 사례 5. 네이버라인 미래전략방향 제시
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  • 등록일 2021.04.02
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마케팅이라는 단점이 있음 2)전략 카카오링크2.0를 통한 관련다각화 애플리케이션(앱) 개발사들을 위한 플랫폼. 특히 카카오는 웹 페이지로만 연결 가능했던 카카오링크1.0과 달리, 카카오링크2.0은 카카오톡 친구와 타 앱에서 음악, 지도, 게임
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  • 등록일 2012.04.08
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분석 (1) 카카오톡 소개 (2). 카카오톡 기능 (3) 카카오톡 세계시장 진출여부 (4) 애니팡 소개. 2. 애니팡 성공요인 3. 애니팡 SWOT 분석 -강점(Strength) -약점(Weakness) -기회(Opportunity) -위험(Threat) 4. 애니팡 한계점 분석 5. 애니팡 위기극복위한 대안 및
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  • 등록일 2013.02.13
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! - 그룹채팅에 인원이 많으면 누가 무슨말을 하는지 구분하기 어렵다. 말풍선에 색을 넣어 구분하도록 하면 좋겠다. 1. 카카오톡 소개 2. 카카오톡 서비스마케팅 사례분석 3. 카카오톡 SWOT분석 4. 카카오톡 미래 서비스전략방안 제언
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논문 127건

게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부
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  • 발행일 2012.12.07
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마케팅의 파급효과분석 및 향후 발전방향”, 2004 현택수, “한류 열풍, 단순한 거품 현상으로 끝나지 않으려면”, 월간순국, 2001. 9 홍순도, “중국 내 한류열풍의 진실”, 관훈저널, 2001 PATA한국지부, 2005 PATA한국지부통회 및 한국관광총회 자료
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  • 발행일 2008.03.13
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소셜 네트워크 서비스 마케팅 1. 소셜 네트워크 2. 소설미디어의 이해 3. 소셜 네트워크 서비스 4. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 Ⅲ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 사례분석 1. 게리 베이너척(GaryVaynerchuk) 마케팅 사례 2. 스키틀즈 마케팅
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분석 1. 스포츠 산업 및 현 마케팅 분석 2. 국민 체육 기금 분석 3. 시장 환경 분석 4. 고객분석(정량/정성분석) Ⅱ. 개발방향 1. 개발 기본 방향 제시 2. 전략의 트랙킹 시뮬레이션 3. 유사 개발 사례 분석 Ⅲ. 세부계획 1. 개발 기본 전
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  • 발행일 2015.07.06
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취업자료 266건

마케팅 및 매출 분석: 고객 데이터를 체계적으로 수집하고 분석하여 고객 행동 패턴을 파악하고 개인화된 마케팅 전략을 수립합니다. 이를 통해 매출 향상과 고객 충성도를 높이는 데 집중합니다. 혁신적인 서비스와 채널 개발: 최신 기술 동
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
게임 1가지를 선정하여 점차 치열해지고 있는 게임 마케팅 경쟁상황에서 시장에 화제를 일으킬 수 있는 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오. (마케팅 전략, 컨셉 및 메시지, 광고 소재 및 콘텐츠 아이디어, 퍼포먼스 UA마케팅 등 내용 포
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
분석 및 인사이트 도출 141 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및 권리 관리 141 5. 미디어의 다양한 형태를 고려한 트랜스미디어 이론의 발전 141 6. 소셜 미디어의 영향을 고려한 사용자 참여와 소통 이론 141 7. 다양한 문화 간의 이해
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
? 3. 이 직무나 회사에 지원한 이유는 무엇인가요? 이 직무가 본인에게 어떤 의미가 있으며, 회사에 어떻게 기여할 수 있다고 생각하나요? 4. 본인의 장기적인 목표는 무엇인가요? 이 회사에서 어떤 방향으로 성장하고 싶으신가요?
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  • 등록일 2025.05.31
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
톡신의 표시 및 메커니즘을 이해하는 데 어려움을 겪는 직원들에게 마케팅 교육을 제공하여 연속 두 분기 동안 110%의 매출 증가를 이룩했습니다. 맞춤형 커뮤니케이션이 고객의 요구를 충족시키는 데 얼마나 중요한지를 입증한 경험이었습니
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  • 등록일 2024.09.30
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  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

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