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스마트폰 시장의 성장
(2) SNS시장
2. 기업소개 - ㈜카카오톡
(1) 기업소개
(2) CEO소개 - 김범수 카카오 의장
(3) 선정이유
Ⅱ. 카카오톡 마케팅사례
1. 고객 분석
2. 경쟁자 분석
(1) 마이피플(My people) - 다음(Daum)
(2) 틱톡(TicToc) - 매드스마트(Mad Smart)
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미래 신기술 및 소프트웨어와 하드웨어의 융복합 기술에 대한 선행 연구를 진행하면서 새로운 시장의 개척자가 되어야 한다. 만약 삼성전자가 효과적으로 SO전략을 수행할 수 있다면 지금까지 약점으로 지적된 부분과 현재 삼성전자가 놓여
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스마트폰 어플은 저 연령대인 20, 30대의 소비자에게 매력적일 것이다. 소비자 층을 두껍게 만들기 위해서 스마트폰 어플은 좋은 수단이 된다. 또한 이들은 현재뿐만 아니라 미래의 소비자이기도 하다. 따라서 이 소비자층을 시장에 유도하는
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현재 우리에게도 일어나고 있다는 것을 깨닫게 해준다.
하루에 휴대폰을 얼마나 사용하고 뭐하는데 사용하는지 숙제를 내준다.
영상, 및 PPT 감상
스마트폰 사용에 대한 자기 분석과 비교
발표
아이들에게 교사위주의 수업을 하는 것이 아니라
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폰 앱 기사
▶ 이미지의 변화
-과거 이미지 : 일반인 출연진, B급 문화(선정성, 폭력성), 지상파 따라하기
ex) 무한걸스(무한도전), 세남자(세친구)
-현재 & 미래 : 재미있는 자체 제작물, 수준 높은 리얼리티 프로그램, 지상파가 따라하기
ex) tvN 롤
CJMedia 엠넷, CJ미디어 CGV, CJ Media의 2015년 여론 창출 전략 - CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여,
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현재 외 3인, 『디지털 정복자 삼성전자』, 매일경제신문사, 2005
논문
김지연 외 , 「삼성전자 스마트폰의 글로벌 전략: 지속가능성을 위한 경영진의 고민을 중심으로」, 專門經營人硏究, Vol.14 No.1, 2011
박남규 외 , 「삼성전자 모바일 사업부의
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현재 한국에서의 스마트폰 보급률은 전 세계적으로도 기록적일만큼 빠른 속도로 증가하였고, 이는 비단 한국뿐만 아니라 세계적으로도 동일한 현상인 만큼 카카오톡의 해외에서의 성장 가능성도 매우 높다고 볼 수 있다. 카카오톡이 국내에
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현재도, 미래에도 존재할 것이기 때문이다. I. 서론
II. 오락실 레이싱 게임
1. Speed Freak
2. Daytona USA
3. Initial D
III. 온라인 레이싱 게임
1. Kart Rider
2. Raycity
IV. 비디오 레이싱 게임
1. Gran Tourismo 5
V. 새로운 형태의 레
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추천은 전문가들보다도 큰 영향력을 발휘한다. 소셜 네트워크는 친구들의 추천 방식으로 제품을 홍보해 주기 때문에 제품을 판매할 가능성을 높여준다.
또한 친구들은 대게 같은 관심사를 갖는데, 친구들의 추천과 구매 정보가 제공된다면,
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미래 휴대 전화의 모습은 전자결제, 카메라, 캠코더 기능 등과 같은 다양한 기능을 추가한 스마트폰을 넘어서 유비쿼터스의 허브기기로 발전해 나갈 것이다.
세계 모바일 폰 시장이 급속도로 발전하도록 주도했던 대한민국이기에, 96년 세계
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