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스마트 폰을 이용한 정보검색이 용이하다는 것에서 많은 아동이 스마트 폰을 사용 중에 있다. 아동이 스마트 폰을 사용하는 가장 큰 이유는 스마트 폰을 이용한 게임 사용에 있다고 할 것이다. 현재 우리나라에서 상용화된 대부분의 게임들은
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현재 XXX군의 건강상태에 따른 삶의 질은 어느 수준에 이르렀는지에 대한 평가가 이루어진다.
4. XXX군의 스마트폰, 게임중독에 관한 한 시간분량의 보건교육 학습지도계획서
XXX군의 스마트폰 및 게임 중독에 대한 보건교육을 PRECEDE-PROCEED 모형
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미래 스마트폰의 대표 콘텐츠로 거론되어지고 있다.
최근에는 고성능 프로세서와 디스플레이를 탑재한 고사양 스마트폰이 등장하면서 소비자의 콘텐츠 눈높이도 높아지는 추세이며, 이에 따른 수준 높은 콘텐츠에 대한 요구도 높아지고 있
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스마트폰 사용시간을 통제 할 수 있는 기능을 개발하는 것을 고려해 볼 필요가 있다.16
일상생활에서 실천만 한다면 스마트폰 중독에서 벗어날 수 있는 방법이 있다.
가. 현재 자신이 스마트폰에 깊이 빠져 있다는 것을 스스로 인식하기
나.
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스마트폰과 게임 중독에 대해서 소개하고 이러한 중독으로 인하여 다양한 부작용을 겪고 있는 사례 소개
10분
프레젠테이션자료
본론
현재 중학교 2학년 학생들이 스마트폰으로 가장 많이 사용하는 기능과 즐겨하는 게임에 대해서 소개
10분
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스마트폰 사용자와 애플리케이션 개발자들도 자신들의 정보를 제대로 지키지 못한다. 현재 보안 시스템이 강화되고 있는 추세지만 크래킹의 기술도 강화되고 있다. 크래커들 또한 계속해서 늘어나고 있다. 이렇게 되면 스마트폰 크래킹의 피
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미래인, 2011.
신영미, 『스마트폰 이용 동기 및 정도와 과다사용 간의 관계』, 단국대학교, 2012.
이승민, 「미국 사회에서 스마트 기기가 정보격차에 미치는 영향 분석」,『한국도서관·정보학회지』43(2), 한국도서관·정보학회, 2012.
인터넷 국
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스마트폰의 모바일 대중화가 실현 되고 있다. '스마트폰은 우리 일상생활에 필요한 중요한 도구가 되었으며, 우리 생활 깊숙이 자리 잡았다. 현재 스마트폰은 우리 생활에 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 동시에 미치고 있다.
그중에서도
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스마트폰의 모바일 대중화가 실현 되고 있다. '스마트폰은 우리 일상생활에 필요한 중요한 도구가 되었으며, 우리 생활 깊숙이 자리 잡았다. 현재 스마트폰은 우리 생활에 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 동시에 미치고 있다.
그중에서도
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스마트 학습보조 시스템의 설계」부경대학교 교육대학원 석사학위논문
김서영(2015)「MI(Museum Identity)를 반영한 미술관 QR코드 디자인 개발」디지털콘텐츠학회지 16(2)
김태희(2010)「스마트폰의 QR코드 마케팅과 시사점」월간 신한리뷰 2010년 10
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