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시스템(DBMS: Data Base Management System)이 있는데, 이 DBMS의 네 가지 기능에 대해 간략히 설명하시오.(15점)
1. DBMS (database management system: 데이터베이스 관리시스템)
2. 정보자원 관리의 5가지 요소
3. 정보자원 관리와 데이터자원 관리 기술
4. 데이터자
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UML(Unified Modeling Language)은 오늘날 객체지향 시스템 개발 분야에서 가장 각광받는 도구 중 하나이다. UML은 시스템 개발자가 자신의 비전을 구체화하고자 할 때, 표준적이고 이해하기 쉬운 방법으로 할 수 있게 하는 비쥬얼 모델링 언어이다. 자
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설계시 유의점
Ⅸ. 멀티미디어의 미래
1. 두 가지의 교육관
1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각
2) 일반능력 육성이 교육의 목표라고 하는 생각
2. 정보사회라고 하는 ?신화?
3. 미래의 교육환경
Ⅹ. 결론
참고문헌
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④ OSTM TRIZ
⑤ TOP Analysis
⑥ Trimming
⑦ Root cause Analysis
⑧ 9 windows
(2) ASIT(advanced systematic inventive thinking)
① 합일
② 증식
③ 분할
④ 비대칭화
⑤ 객체제거
1) 창조성 기법의 비교
3. 맺음말
참고문헌
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방법, 도구, 프로세스를 합하여 개발 환경이라 함
• 방법
- 결과를 생성하기 위해 적용하는 기법과 절차
- 소프트웨어 개발에 필요한 구조적 접근법
• 도구
- 더 좋은 방법으로 작업하기 위한 기구 또는 자동화된 시스템
- 자동화
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공학
제1장 소프트웨어 공학 개요
제2장 소프트웨어 프로세스
제3장 프로젝트 관리
제4장 소프트웨어 품질
제5장 소프트웨어 테스트
제6장 사용자 요구 분석
제7장 소프트웨어 설계
제8장 코딩과 소프트웨어 유지보수
제2부 UML과 객체지향 개
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공학
제1장 소프트웨어 공학 개요
제2장 소프트웨어 프로세스
제3장 프로젝트 관리
제4장 소프트웨어 품질
제5장 소프트웨어 테스트
제6장 사용자 요구 분석
제7장 소프트웨어 설계
제8장 코딩과 소프트웨어 유지보수
제2부 UML과 객체지향 개
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객체 모델링
컴포넌트 모델링
UML은 소프트웨어 중심의 시스템의 산출물을 시각화하고(Visualizing), 명세하고(Specifying), 문서화하는(Documenting) 표준 언어
여러 구현 기술들 사이에서 개발 생명주기 전체의 모든 개발 프로세스에 사용될 수 있음&
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시스템에 대한 사용자의 불만이 너무 빈번히 발생. 기존 소프트웨어들은 유지보수가 매우 어려움 - 중략 - 제1장 소프트웨어 공학 개요 제2장 소프트웨어 계획 제3장 요구 제4장 설계 제5장 객체지향의 기초 제6장 객체지향분석과 설계 제7
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언어가 반드시 포함하여야 하는 것.
▶ UML의 목적
▶ OMG-UML의 범위
▶ UML의 범위 외부
▶ 프로그래밍(Programming) 언어
▶ 툴(Tools)
▶ 방법론(Process)
▶ UML의 기원과 어
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