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학습의 초기단계에서 학습자들의 학습부담을 줄일 필요가 있다. 교육과정에서 권장하는 것처럼 단일 차시에서 제공하는 어휘수를 제한하고, 게임과 놀이 중심의 활동을 하거나, 목표언어의 일관성을 유지하는 것도 학습자들의 학습부담을
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학습이 되게 하였다. 2) 신나게 게임을 해 보자 (1) 목적 초등학교 학생들은 실생활의 감각과 경험이 사고와 행동에 깊이 작용하며 모방이 뛰어나고 호기심이 강하다. 그러므로 실생활에서 접할 수 있는 감각과 놀이 중심의 활동을 통하여 학생
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교육인적자원부, 「초등 교육과정 해설」, 1998 4. 교육인적자원부, 「초등학교 체육 6학년 교과서」, 2002 5. 한국교원단체총연합회, 「월간 새교실 3월호」, 2003 6. 한국교원단체총연합회, 「교수·학습 방법 100유형」, 2002 Ⅰ. 단원의 개관
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놀이를 통해 아동의 전인적 발달을 촉진한다. 영아기의 발달 특성에 맞는 교육적 접근과 놀이지원은 아동의 건강한 성장을 돕는 중요한 요소이다. 보육현장에서 실천할 수 있는 구체적인 방안으로는 아동의 발달 수준을 고려한 놀이와 활동
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교육아카데미 2013 김진영 지음 부모교육 창지사 2013 Ⅰ. 서론 .......................................................................... 1 Ⅱ. 이론적 배경.................................................................. 1  1. 컴퓨터 게임을 오래하는 행동 ................
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학습의 효과 Ⅵ. 영어말하기듣기지도(영어말하기듣기교육)의 사례 1. 아침 방송 2. 교과 방송 Ⅶ. 영어말하기듣기지도(영어말하기듣기교육)의 방법 1. 전신반응교수법(Total Physical Response Approach) 2. 역할 놀이(Role-Play) 3. 게임(Game)과 놀이
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학습 이후 사후활동을 통해 현장학습에서 얻은 내용을 점검하고 정리하며 사전활동에서 제기된 질문을 돌아보고 마무리 하도록 한다. 교수학습활동 영역별 지도 방법 1) 전이 2) 이야기 나누기(동시, 동화) 3) 극놀이 4) 게임 5) 음률
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교육ㆍ건강증진학회, 『한국보건교육·건강증진학회 학술대회 발표논문집』, 2009. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷게임 중독의 정의 Ⅲ. 인터넷 게임의 신체적 폐해 Ⅳ. 인터넷 게임의 종류와 그 특성 Ⅴ. 인터넷 게임 중독의 메커니즘 분석 Ⅵ. 게
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부족 4. 발표불안의 구분  1) 특성불안  2) 상태불안 5. 발표불안의 치료방법  1) 행동요법  2) 인지요법  3) 혼합요법 6. 발표불안 극복을 위한 활동  1) 소집단 발표훈련  2) 자기표현훈련  3) 연극놀이 【 참고자료 】
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교육과학기술부, 보건복지부 [방통대 유아교육과 4학년 아동건강교육 A형] 만 3세를 위한 영양교육을 계획하시오.(교육목표, 누리과정 내용, 교육내용, 활동계획안 예시) <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 영유아 영양교육의 개념 1)
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