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행동 습득 능력이 빠르고 지적능력이 높은 편이다.
동생이랑 가끔 다투는 편이지만 동생과 둘이 있을 때는 어른스럽게 동생 을 잘 보살핀다.
(1) 행동수정의 목표
컴퓨터 게임을 하는 시간을 몇 시간 하겠다 유아와 함께 정하여 컴 퓨터 게임을
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사례연구..................................................................................................7
Ⅲ. 결 론...............................................................................................11
-참고문헌-
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행동수정의 절차
1. 행동의 구체화와 세분화
2. 기초선 수준의 결정
3. 동기 유발
4. 행동의 형성
Ⅴ. 행동수정 사례
1. 수업중 산만하고 과다행동을 보이는 아이
1) 목표행동
2) 적용기법 및 측정방법
3) 구체적인 방법
2. 컴퓨터 게임과
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행동치료. 박경애 저. 학지사.
아동관찰 및 행동연구. 고문숙,김수향,김춘경 등저. 동문사.
행동수정과 치료. 김명희,이현경 공저. 교문사. І . 서론
∏ . 본론
1. 행동수정의 이론적 배경
2. 사례연구
Ш. 결론
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행동주의 이론
1) 행동주의 이론
2) 스키너의 행동주의적 학습이론
3) 스키너의 행동수정
2. 행동수정 기법
3. 행동 수정과 공격성
1) 공격성
2) 행동 수정과 공격성
4. 공격성을 가진 유아의 행동수정
1) 사례 유아의 공격성 행동특성
2
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