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게임 개발과 서비스에 기여하고 싶은 본인의 강점과 이유를 구체적으로 서술하세요.
2. 엔씨소프트의 핵심 가치와 비전에 공감하는 부분과, 그 가치를 실현하기 위해 본인이 할 수 있는 역할을 설명하세요.
3. 과거 경험 중 팀워크 또는 문
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- 등록일 2025.05.12
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게임 이펙트 디자인 분야에 지원하게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로 서술하시오.
2. 이전 프로젝트 또는 작업 경험 중에서 가장 자랑스럽게 생각하는 이펙트 디자인 사례와 그 이유를 설명하시오.
3. 팀 내에서 이펙트 디자인을 진행할
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게임 및 VR 콘텐츠 디자인 분야에 관심을 갖게 된 계기를 설명하세요.
2. 이전 경험이나 프로젝트를 통해 얻은 기술이나 능력 중, 이 학과에서 활용할 수 있는 부분을 구체적으로 서술하세요.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험이 있다면, 그 과
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- 등록일 2025.05.16
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중심의 사고와 아이디어를 끊임없이 발전시키기 위해 노력할 것입니다. 이러한 경험과 통찰력을 바탕으로 더핑크퐁컴퍼니의 키즈앱 콘텐츠 개발에 독창적이고 효과적인 콘텐츠를 제공할 수 있다고 확신합니다. 1. 본인이 게임 콘텐츠 디
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- 등록일 2025.05.11
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게임 개발 프로젝트에서 맡았던 역할과 책임에 대해 구체적으로 서술하시오.
2. 프로젝트 진행 중 겪었던 어려움과 이를 해결한 방법을 설명하시오.
3. 엔씨소프트의 목표와 가치에 공감하는 이유를 서술하시오.
4. 본인이 갖춘 프로젝트
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게임 마케팅 분야에 관심을 갖게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로 서술하세요.
2. 넥슨 모바일사업3팀에서 어떤 역할을 수행하고 싶으며, 그 역할을 위해 어떤 준비를 해왔는지 설명하세요.
3. 이전에 수행했던 프로젝트 또는 업무 중 가
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게임물관리위원회 기록물관리 자기소개서
1. 본인의 경력이나 경험 중 기록물 관리와 관련된 내용을 구체적으로 기술하시오.
2. 기록물 관리 업무 수행 시 중요하게 생각하는 원칙이나 기준을 설명하시오.
3. 기록물 관리 업무를 수행하
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- 등록일 2025.04.30
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게임체인저 경영체계에 지원하게 된 동기와 본인이 해당 프로그램에 적합하다고 생각하는 이유를 기술하십시오.
2. 본인의 강점과 이를 활용하여 기아의 혁신 또는 성장에 기여할 수 있는 방안을 구체적으로 서술하시오.
3. 과거 경험 중
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- 등록일 2025.05.10
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게임 또는 애니메이션 분야에 관심을 가지게 된 계기와 이를 위해 어떤 노력을 했는지 서술하세요.
2. 해당 전공에서 본인이 갖춘 강점이나 특별한 역량이 무엇인지 구체적인 경험을 통해 설명하세요.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중 본
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- 등록일 2025.05.10
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3. 일본 문화와 소비자 특성에 맞춘 마케팅 전략 수립 시 고려하는 주요 요소들은 무엇이며, 이를 어떻게 적용했는지 설명하세요.
4. 퍼포먼스 마케팅 업무 수행 중 직면했던 어려움과 이를 해결한 방법을 구체적으로 기술하세요.
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- 등록일 2025.04.30
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