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게임을 만들어내는 데 기여하고 싶습니다. 1. 본인이 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아 기획직에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 서술하세요.
2. 과거 경험 중 기획 업무와 관련된 사례를 들어 이를 통해 얻은 교훈과 성장 과
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- 등록일 2025.05.10
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중요하다고 생각합니다. 결국 좋은 게임 클라이언트는 기술적 완성도뿐만 아니라, 사용자 중심의 설계와 안정성을 두루 갖춘 상태라고 볼 수 있으며, 이를 구현하기 위해 꾸준한 학습과 체계적인 협업, 그리고 꼼꼼한 검증 과정을 이어가는
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- 등록일 2025.04.30
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게임을 기획하려는 목표를 갖고 있습니다. 결국 좋은 게임은 사용자와 기획자의 소통으로 만들어지며, 끊임없이 발전하려는 열정과 노력이 그 바탕이 되어야 한다고 믿습니다. 1. 본인의 게임 기획 경험과 그 과정에서 배운 점을 구체적으
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- 등록일 2025.05.03
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중심 사고의 중요성을 재확인하는 계기가 되었습니다. 앞으로도 지속적인 커뮤니케이션 향상과 사용자 의견 수렴 과정을 통해 게임 기획의 완성도를 높이고, 유저들이 진정으로 원하는 즐거움을 제공하는 기획자가 되기 위해 노력하겠습니
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- 등록일 2025.04.30
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중요성을 가지고 있다고 생각합니다. 이제는 엔씨소프트의 미래와 시장의 우위를 만들고 선점할 수 있는 기회이자 가능성을 열어보일 존재가 되어 미래 엔씨가 국내는 물론 세계 게임시장에서도 발돋움 할 수 있게 든든한 발판이 될 수 있도
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- 등록일 2015.05.02
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중심의 분석과 맞춤형 마케팅 전략이 결합될 때, 유니즈에 부합하는 효과적인 마케팅이 이루어질 수 있다고 믿습니다. 이러한 과정을 통해 유저와 지속적이고 신뢰성 있는 관계를 형성하며, 게임의 성장과 성공으로 이끄는 일에 기여하고 싶
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- 등록일 2025.04.30
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게임을 기획한다면 어떤 게임을 기획하고 싶은가?
22 반드시 본인이 채용되어야 하는 이유 5가지만 말해봐요
23 프로세스와 스레드의 차이점은 무엇인가?
24 티맥스소프트 광고나 슬로건중 기억남는거 말해주세요
25 프로젝트에 사용한 언어
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- 등록일 2023.06.29
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중 가장 함께하고 싶은 게임은 무엇인가요?
'도깨비'입니다. 감성적이면서도 리얼한 세계를 기술적으로 표현하는 데 제 역량을 발휘하고 싶습니다.
7) 장기적으로 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
펄어비스만의 고유한 셰이더 스타일과 프로
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- 등록일 2025.05.07
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게임 콘텐츠의 중심에 놓여 있어, 청소년과 젊은층을 대상으로 하는 흥미롭고 역동적인 시장입니다. 전 세계적으로 e스포츠가 성장하고 있는 가운데, CJ E&M의 OGN사업은 그 흐름에 맞추어 혁신적이고 창의적인 콘텐츠를 제공하며 업계를 선도
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- 등록일 2025.06.05
- 파일종류 워드(doc)
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욱 많은 집중을 하였고 게임을 하지 않는 저만 그 문제점을 눈치챌 수 있었습니다. 그래서 서로간에 큰소리가 나기 시작했고 결국에는 욕설을 하면서 많은 불화를 되었습니다. 그 후로 매일매일 불편한 분위기에서 화해를 안했고 일을 할 때
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- 등록일 2013.09.02
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- 직종구분 전문사무직
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