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산업의 선두주자로서 국가발전을 선도해 왔다는 자부심과 함께 전시컨벤션이라는 미래지향적 산업을 통해 주요산업기반을 더욱 확고히 해나갈 뿐만 아니라, 각종 신사업개발, 세계속의 한국을 알리는 문화이벤트 산업 확충 등에도 최선을
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  • 등록일 2008.02.22
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유통경로의 형성 4. 뮤지션의 창작물 공개 기회 확대 5. 소비매체와 소비연령층의 다양화 Ⅳ. MP3시장의 SWOT분석 1. Strength 1) 좋은 품질의 음반생산 능력 보유 2) 광범위한 마케팅, 홍보 능력 보유 3) 다양하고 많은 음원의 확보 2. Weakness 1
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  • 등록일 2011.06.22
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산업의 현황 2. 코로나19 펜더믹 시기 미국 OTT 산업의 변화 3. 코로나19 이후 미국 OTT 산업의 성장 현황과 전망 4. 미국 OTT 업계별 현황과 전망 1) 유튜브 2) 넷플릭스 3) 아마존 비디오 4) Hulu 5) Disney+ 6) HBO Max 7) Peacock 8) ESPN+ 9) Apple TV+
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  • 등록일 2023.05.04
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영상 등 자료 유형에 따라 압축 시 고려할 점에 어떠한 차이가 있는가 디지털미디어기술이나 뉴미디어기술의 연구는 왜 융합학문으로서 이루어지는가? ⑴ 인공지능이 뉴미디어콘텐츠를 제작하거나 유통하는 데 어떻게 이용될 수 있을까?
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전략에 관한 연구: LG전자 사례 중심으로.\" 유통과학연구 9.3 (2011): 83-94. 이웅규(WoongKyu Lee). \"공급망 관리의 이해.\" 정보과학회지 21.10 (2003): 67-73. 1) 백시현. \"황소채찍효과와 발주크기.\" 산업공학 21.2 (2008): 161-169. 대형할인마트에서의 황소채
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역할 강화 건전한 게임 문화 정착 친환경 녹색경영 실현 국내 카지노리조트 -하이원리조트 -강원랜드 카지노 -SWOT분석 -4P전략 해외 카지노리조트 -마리나베이샌즈 -마리나베이샌즈 카지노 평가 및 마무리 -개선방안 -출처/Q&A
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전략, 정보통신정책이슈 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털혁명의 정의 Ⅲ. 디지털혁명의 이해 Ⅳ. 디지털혁명의 전개 Ⅴ. 일본 디지털혁명 사례 Ⅵ. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화 1. 음악 2. 영화와 TV 3. 도서출판 4. 게임 Ⅶ. 결론
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전략경영}, 더난출판, 2002 - 안영진, {서비스 6 시그마}, 박영사, 2004 - 손은일, {산업경영의 이해}, 학문사, 2003 - 강박유, {혁신 품질경영론}, 지구문화사, 2004 - 김상훈, {하이테크 마케팅}, 박영사, 2004 - 노부호, {현대경영과학}, 무역경영사, 1995 -
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  • 등록일 2005.11.10
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전략경영}, 더난출판, 2002 - 안영진, {서비스 6 시그마}, 박영사, 2004 - 손은일, {산업경영의 이해}, 학문사, 2003 - 강박유, {혁신 품질경영론}, 지구문화사, 2004 - 김상훈, {하이테크 마케팅}, 박영사, 2004 - 노부호, {현대경영과학}, 무역경영사, 1995 -
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  • 등록일 2005.11.01
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통신기술 변화에 유연하게 대처할 수 있어야 한다. 1. 분야별 유비쿼터스 동향 2 1-1. 분야별 2 1) 교통 2 2) 에너지(Ubiquitous Energy) 3 3) 의료 6 4) 교육 15 5) U-금융 16 6) 물류ㆍ유통 23 7) 도시 26 8) 로봇 27 9) 와이브로 27 10) 홈네트워킹 28
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  • 등록일 2012.09.26
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