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전략에 관한 연구, 원광대 교육대학원, 2007.
9. 김기석, 태권도의 대중화를 위한 수련문화 재고, 용인대 태권도대학원, 2009.
10. 한성진, 성인들의 태권도 활성화를 위한 방안과 프로그램 개발, 강원대 산업과학대학원, 2010. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본
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게임, 커뮤니케이션 북스, 이재현 편저, 2001
▶ (게임산업 관리를 위한) 마케팅 입문, 인터비젼, 박영균, 2001
▶ 한국게임산업 연감, 데이코산업연구소, 한국게임산업 진흥원, 2000
▶ 게임 콘텐츠 산업의 현황과 발전 전략, 산업연구원, 구문모, 1
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문화적 자산 창출 뿐만 아니라, 직간접 고용 창출, 부가가치 창출의 핵심 동력으로 작용한다. 글로벌 시장에서 한국 1. 콘텐츠산업 개요
2. 시장 분석 및 트렌드
3. 주요 비즈니스 모델
4. 성공 사례 연구
5. 전략적 제휴 및 협업
6.
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전략도 빼놓을 수 없다. 다양한 문화와 언어를 고려한 콘텐츠는 더 넓은 소비층에 도달할 수 있는 기회를 제공한다. 따라서 콘텐츠 산업의 지속 가능한 성장 전략은 플랫폼 혁신, 콘텐츠 융합, 사회적 책임 및 글로벌화가 조화를 이루는 방향
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전략비교 및 시사점
이렇게 대구의 첨단 산업 “(주)엔라인 시스템”과 전통 산업 ‘뉴스타 광학“을 조사해봤다.
뉴스타 광학은 대구의 전통 산업답게 오랜 전통으로 내부적 물류시스템을 확고히 하고 고품질의 제품을 생산하고 있다. 그리
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게임외의 다른 이용시설과 체험을 할 수 있도록 해야할 것이다. 카지노 개장에 대한 긍정적인 시각과 사고가 필요하다. 1. 카지노의 개념
1) 일반적 개념
2) 법률적 개념
3) 관광산업적 개념
4) 유사개념
2. 카지노의 유래와 역사
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전략과 위성방송사업자 및 PP
3) 스카이 라이프, KT와 협력하여 PP 발전기금 확보
4. 협회는 다양한 출구 개발 및 협상 능력 제고
5. 수신료 배분체제 조정 대책
6. 수신료 협상을 협회가 대행하는 방안 강구
7. 간접 인프라 지원
Ⅷ. 결론
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게임 콘텐츠의 향방
6. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유
Ⅷ. 무선인터넷의 평가와 개선방향
1. 무선인터넷 서비스의 실생활 도움도
2. 무선인터넷 서비스 이용의 선결조건
3. 추가되길 바라는 컨텐츠
4. 무선인터넷 서비스 이용
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전략은 어느 회사나 당연한 문제가 될 수 있으나 특정산업에서 강력한 드라이버로 추진하는 회사는 게임의 법칙을 바꾸는 결과를 초래하기도 한다. 그래서 브랜드 전략이 중요하다. I. 서론
1. 들어가는 말
2. 주제선정 배경
II. LG 전자
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산업시험원(2005). 지능형로봇 국제표준화.
산업연구원(2007). 로봇산업의 2020비전과 전략.
김영수(2005). 지능형 로봇의 기술현황 분석 및 전망에 관한 연구. 고려대학교. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인공지능이란
2. 인공지능의 발달이 인류사
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