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산업구조와도 병행할 수 있다 인적판매 PUSH마케팅 전략 마케팅 관리자의 개별 게임방의 접촉을 통하여 가맹점을 늘리고 중간 유통점과의 긴밀한 관계를 유지 1. 연구취지 2. 온라인게임의 특징 3. 환경분석 4. 산업분석 5. 고객분
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  • 등록일 2004.02.12
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문화 컨텐츠 산업의 급속한 성장은 컴퓨터 및 디지털 정보처리 기술의 응용을 통해 가속화되었다고 말할 수 있다. 즉, 광대역의 유무선 통신, 방송, 인터넷, 컴퓨터 그래픽스 등 기존의 IT 기술이 문화 컨텐츠의 제작 및 유통에 급속도로 확산
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  • 등록일 2007.12.20
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산업적 특성을 충분히 고려하면서도 문화산업을 단순한 ‘산업’으로만 보지 말고, 다른 산업과의 차별성을 인정하고, 사람들의 삶의 질을 동시에 인정하고, 문화 관광 등 연관 산업과의 연계성을 높이는 방향으로 특유한 진흥전략을 고려하
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  • 등록일 2006.06.25
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전략 10. 연구소의 설립 등 원천적 접근 Ⅶ. 항만산업의 중국시장진출 1. 국제간 항만협력 강화 2. 중국시장 개척 Ⅷ. 타이어산업의 중국시장진출 1. 시장현황 및 분석 1) 제품의 수요예측 2) 제품의 특성 3) 유통 및 고객의 특성 2. 중
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  • 등록일 2009.07.14
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문화산업 ① 문화산업의 개념 ② 문화산업의 특징 2. 각 문화산업의 개념과 그 사례 ① 애니메이션 산업 ■ 개념 ■ 사례 (1) - PUCCA ■ 사례 (2) - 뽀로로 ■ 사례 (3) - 애니메이션-게임의 스토리 마케팅 전략 ② 음식문화 산업 ■ 개념
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  • 등록일 2008.03.20
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산업적 발전에 기여할 수 있다. 우리는 이러한 것들을 중점으로 하여 우리의 전통적인 것에 현대적인 것을 가미시켜 또 하나의 문화창조를 이루어야 할 것이다. - 참고문헌 - 문화산업백서(2002) : 문화관광부 문화마케팅의 부상과 성공전략 :
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  • 등록일 2006.11.30
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문화산업의 시대다. 문화산업에 대한 사회적 관심은 상상을 초월할 정도다. 기업들은 문화산업이야말로 최후로 투자해볼 새로운 영역이라며 열을 올리고 있다. 제조산업 등으로 쏠리던 투자자본도 영화, 게임, 애니메이션 등으로 방향을 급
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  • 등록일 2008.01.03
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산업별 차별화 전략이 필요함을 의미한다. 일본의 경우, 한류가 미친 경제적 파급효과가 음반, 영화, 방송과 같은 문화산업에 편중되어 있으며, 제조 및 서비스산업의 효과는 감소하고 있는 것으로 나타났다. 이는 전통적인 전기, 전자산업 강
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  • 등록일 2007.04.12
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문화권을 거점으로 동남아, 북남미, 유럽등으로 해외진출을 노리는 수출활성화 전략이 필요하다. (3) 인프라 등 지원산업 정보인프라와 마케팅 활성화 및 클러스터 구축에 노력해야한다. 마케팅, 유통, 네트워크 형성의 주체는 민간부문이 주
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  • 등록일 2006.01.11
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전략(2001), 삼성경제연구소 그랜트 맥크레켄·이상률 역(1996) : 문화와 소비, 문예출판사 김기현 : 할인점 경영의 성공포인트7, LG주간경제 남일총(1992) : 한국의 유통산업, 한국개발연구원 박병수(1999) : 할인업태 전개방향, 유통실학 연구소 박두
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  • 등록일 2008.07.23
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