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게임 산업의 현황과 발전상을 적극적으로 소개하여 한국이 문화컨텐츠 선진국임을 자연스럽게 인식시킬 필요가 있을 것이다. ) 「중국 문화컨텐츠 시장의 발전과 우리 기업의 진출전략」, 2002, 외교 통상부, p.91∼92 7. 문화컨텐츠 산업의 중
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  • 등록일 2003.11.07
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문화산업 분야에서 불고 있는 한류 현황 1) 한류 열풍 타고 국산 제품 동남아서 인기 2) 게임산업 3) 음반산업 4) 방송산업 3. 지속적인 한류산업 육성 방향 1) 대중문화의 국제적 경쟁력 강화를 위한 지원확대 2) 아시아문화교류협의
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  • 등록일 2007.06.04
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게임 중독 3. 음란물 중독 Ⅳ. 사이버 중독 현상의 특징 ..................... 8 ~ 11 1. 긍정적 측면 2. 부정적 측면 3. 사이버 중독의 이르는 과정 Ⅴ. 사이버 중독의 원인과 부작용 ..................
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  • 등록일 2004.10.09
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산업의 비전 ■우리 나라 캐릭터 시장의 현황 ■캐릭터 사업의 승패 요인 ■국내 팬시시장의 문제점 ■캐릭터 개발의 기초 포인트 ■미국현지투자 방향 및 전략 ■미국 비즈니스 성공 포인트 Ⅲ.결론 ■차별화 된 마케팅 전
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  • 등록일 2002.10.25
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게임운영사의 소비자센터에 이용자의 불만사항과 의견이 적극 수렴되지 않고 있다. 게임산업의 발전을 보다 더 긍정적인 방향으로 이끌 수 있는 방안으로 다음과 같은 제안을 할 수 있다. 첫째, 현재 게임이용자가 늘어나는 수준에 비해 여
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  • 등록일 2009.05.18
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게임운영사의 소비자센터에 이용자의 불만사항과 의견이 적극 수렴되지 않고 있다. 게임산업의 발전을 보다 더 긍정적인 방향으로 이끌 수 있는 방안으로 다음과 같은 제안을 할 수 있다. 첫째, 현재 게임이용자가 늘어나는 수준에 비해 여
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  • 등록일 2004.11.24
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전략 및 시사점 1) 100%는 불가능하더라도 99 %의 서비스는 제공하자 2) 틈새시장 적극 공략 3) 하이테크 벤처의 생명은 기술력 4) 획기적인 합작전략 5) 사원중심의 경영 5. 향후의 전략 Ⅷ. 대학의 디지털 컨텐츠 인력양성 1. 대학 인력양성
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  • 등록일 2008.01.10
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문화 회사개요 – 비전과 목표 회사개요 – 사업의 방향 회사개요 – 제품별 매출액 규모 회사개요 – 지역별 매출액 규모 마이클 포터의 산업구조 분석 가치사슬 분석 SWOT 분석 경쟁업체 현황 생존전략 각 측면
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  • 등록일 2007.04.09
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게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개 2. 제품소개 3. 환경 분석 4. 경쟁사분석 5. SWOT분석 6. STP분석 7. 4P분석 8. 마케팅전략 9. 성공
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  • 등록일 2008.05.03
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게임기의 개발이 시장 경쟁력이나 기술적인 면, 사업성공적인 면 등에서 쉬운 것은 아니나 틈새 전략적으로 개발한다면 성공할 수 있으리라 보인다. 게임진흥공사 설립과 게임진흥기금 재원 마련 방안 게임산업을 "반도체신화"와 같이 "게임
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  • 등록일 2003.04.19
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