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Game Industry’'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute 2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개  1) 콘솔게임시장  2) Nintendo 2. 시장분석과 마케팅전략  1) historycal analysis   (1)
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전략 성공사례 1. “초코파이”의 중국진출 - (주)동양제과 2. “진로소주”의 일본진출 - (주)진로재팬 Ⅲ. 한국기업의 해외시장 실패사례 1. 보루네오 가구 실패사례 2. 한국게임 실패사례 Ⅳ. 결론 참고자료
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전략 성공사례 1. “초코파이”의 중국진출 - (주)동양제과 2. “진로소주”의 일본진출 - (주)진로재팬 Ⅲ. 한국기업의 해외시장 실패사례 1. 보루네오 가구 실패사례 2. 한국게임 실패사례 Ⅳ. 결론 참고자료
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산업적 특성 1. DMB콘텐츠의 생산적 특징 2. DMB콘텐츠의 유통적 특징 Ⅴ. DMB의 매체적 특성 1. 개인화된 텔레비전으로서 DMB 2. 디지털 미디어 서비스 3. 방송형 디지털 서비스의 현황 Ⅵ. 뉴미디어 관련 정책 사례 1. DMB는 뉴미디어인가 2.
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전략”, 성균관대 경영대학원 장태영, 2005, “우리나라 은행산업의 역사와 일반은행의 발전과정”, 경상대 대학원 GalForce 활동 매뉴얼, 2005, 신한은행 고객만족센터 발간 미쓰비시도쿄 파이낸셜 그룹(재인용), Shinhan Monthly Review, 2005, 7월호 머니
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문화산업교류재단. 2008. 『한류포에버』. 국제문화산업교류재단 매일경제 한류본색 프로젝트팀. 2012.『한류본색』. 매경출판 이은숙. 2002. “중국에서의 한류 열풍 고찰“. 『문학과 영상3』, 31-59쪽 장수현 外. 2004. 『중국은 왜 한류를 수용하
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게임산업의 특징 (2) 국내 게임 시장 현황 II. 본 론 (1) 엔씨소프트 소개 (2) 엔씨소프트 성공요인 1) 벤처기업으로서의 성공 요인 2) 게임업체로서의 성공 요인 3) 게임(리니지)의 성공 요인 4) 우리가 생각하는 성공 요인
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의의 1.2 전자상거래의 B2C와 B2B Ⅱ. 본 론 2.1 B2B의 성장배경과 사업진출동향 2.2 B2B 특성 2.3 B2B 전자상거래 마케팅 2.4 게임산업의 비즈니스 모델 2.5 B2B의 사례 Ⅲ. 결 론 3.1 B2B의 활성화 대책 3.2 B2B의 문제점 및 전망
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Facebook 1-2. Twitter 2-1. 팬덤 SNS 특징 2-2. 나라별 팬덤 SNS 분석 3. 유튜브 분석 4. 에브리씽 분석 5. SM의 해외 마케팅 전략 분석 6. SNS 이외의 팬덤 분석 6-1. 샤이니 소셜 게임 6-2. EXO 6-3. 소녀시대 웹툰 IV. 평가 4. 분석 V. 대안 ※ 참고
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우위를 지키면서 중국 내 R&D를 강화 현지 인재 채용을 늘리고 세계적 수준으로 육성 중국시장 밀착형 R&D와 고급인재의 활용 적극적인 중국 R&D 전략 필요 중국정부와 긴밀히 협력하고 중국사회에 기여 중국시장 공략 팁
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  • 등록일 2006.01.18
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