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Game Industry’'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute 2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개  1) 콘솔게임시장  2) Nintendo 2. 시장분석과 마케팅전략  1) historycal analysis   (1)
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console game sales 』 e sales 』 마케팅관리 환경 분석 Case Study 1.서론 2.본론  (1)블랙베리 사례   1)블랙베리의 특성   2)블랙베리의 SWOT 분석   3)블랙베리 실패Case의 환경분석  (2)닌텐도 사례   1) 닌텐도의 특성   2)
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게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개 2. 제품소개 3. 환경 분석 4. 경쟁사분석 5. SWOT분석 6. STP분석 7. 4P분석 8. 마케팅전략 9. 성공
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마케팅 성공 전략 <브랜드 가치 순위에서 재기에 성공한 닌텐도, 휴렛패커드> - 김경미, 댈러스무역관 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란 닌텐도를 통해 본 게임 캐릭터 비즈니스 성공
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게임기(Wii)의 성공적인 출시와 마케팅 Threat - 주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙 - 경쟁사 소니 제품의 맹렬한 추격 - 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 1. NINTENDO
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논문 4건

마케팅 산업 Ⅳ. 우리나라 스포츠 산업의 활성화 방안 1. 스포츠 마케팅 산업의 활성화 2. 스포츠 관련 법적, 제도적 지원 강화 3. 스포츠 산업의 정보관리시스템의 발전 4. 스포츠이벤트 유치 및 활용 5. 프로스포츠의 활성화 Ⅴ. 결
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  • 발행일 2012.04.20
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and research issues, 1984 [8] Ritchie. B. W. How Special are Special Events? The Economic Impact and Strategic Development of the New Zealand Masters Games, 1996 <참고 인터넷 사이트> [1] 문화관광부 (www.mct.go.kr) [2] 서울시 문화관광 홈페이지 (www.visitseoul.net) [3] 서울문화재단 (w
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  • 발행일 2009.08.07
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  • 저자
marketing for a full house」 de. H. J. Recknagel, Ithaca, N.Y.:Cornell University press, 1970 Doutt J. T. 1984, 「Comparative Productive Performance in Fast-food Retail Distribution」, Journal of Retailing, vol.60, Fall. Kotler, Philip al., 「Marketing for Hospitality and Tourism」, Orentice-Hall In
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  • 발행일 2005.10.04
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  • 저자
and Mobile Systems, Cambridge Univ Pr, 1999 Springhall, John, Youth, Popular Culture and Moral Panics, Palgrave-Macmillan, 1999 Ⅰ 서론 1 Ⅱ Mobile과 Mobile Culture 2 1. Mobile의 개념과 현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6
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  • 발행일 2007.12.19
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