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영상대학원 석사학위 논문 ,2011 정은희 - "Social Networking 서비스에서의 개인정보 문제- 페이스 북(Face book) 사례를 중심으로 -", 정보통신정책연구원, 2008 김중태 - 소셜미디어의 새로운 흐름 - 커넥트, 게임, 협업, 크레디트, 지역-, IT문화원 컬
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문화적 함의」언론과학연구, 9권 제2호 채승병,예지은,진현,박성민,김진성,김병완(2010)「가치창출의 새로운 원천, 집단지성」삼성경제연구소 최영준(2012)「UCC 사용자의 개인적 창의성이 집단지성의 출현에 미치는 영향 연구」언론 사회, 20
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있는데, 2022년 한국의 문화콘텐츠 수출액은 약 129억 달러로 전년 대비 1. 문화산업의 개념과 중요성 2. 문화산업 현황 분석 3. 문화산업 진흥 정책의 목표 4. 주요 정책 추진 전략 5. 문화산업 지원 사례 6. 향후 과제 및 발전 방향
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문화산업의 특성으로 인하여 각 산업의 연계성을 충분히 살릴 수 있는 방향으로 마케팅 전략이 수립되어야 한다. 각종 디지털 산업은(게임, 애니매이션, 방송, 광고, 출판, 온라인 등)은 산업자체가 시행되면서 자연적으로 발생하게 되는 홍보
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산업에 대한 정부의 전략적 육성방침과 함께 고성능 컴퓨터와 다양한 소프트웨어의 개발을 촉진시키고 컴퓨터 프로그래머의 수요를 증가시킬 것이다. . 9. 웹마스터 ▶주요업무 다양한 그래픽과 멀티미디어가 지원되며 많은 수요자를 확
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영상진흥원, 「WTO와 방송시장 개방」커뮤니케이션북스, 2003, p.190, 207 한국언론정보학회 매체자본연구회, 한미 FTA와 문화시장 개방, 2006, p.81, 121~134 한덕수, 한덕수의 FTA이야기(http://blog.naver.com/korusfta), 2006. 한미FTA저지 범국민운동본부 정책
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전략 연구, 인하대학교 - 정재왈(2007), 현장 문화예술 홍보, 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 문화홍보(문화PR)의 목표 Ⅲ. 문화홍보(문화PR)의 콘텐츠산업 1. 해외투자로드쇼 등 전략지역 수출지원 2. 디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠
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산업의 발전에도 도움이 되도록 할 계획이다. 5) 장기적 문화교류 확대 차원의 협력관계 형성 우선, 문화교류에 있어서는 상대국의 여건과 현실을 충분히 감안한 WIN-WIN 전략의 접근이 필요하며, 우리 대중문화의 일방적 진출 드라이브는 오
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게임도 자유롭게 할 수 있는 게임천국이 아마도 한국일 것이다. 참고문헌 * 노석구(2006), 놀이를 활용한 신나는 교실 수업, 학지사 * 도날드 위니캇 저, 이재훈 역(1997), 놀이와 현실, 한국심리치료연구소 * 지주용(2009), 놀이문화와 연계된 Local C
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산업 활성화를 위한 정책 및 전략 6. 결론 및 향후 전망 [캐릭터산업] 문화컨텐츠산업으로서 캐릭터산업의 실태와 동향 및 활성화 방안 1. 캐릭터산업의 개념과 중요성 캐릭터산업은 만화, 애니메이션, 게임, 캐릭터 상품 등 다양
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