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산업에 대한 투자 평가
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안
1. 인재양성
2. 연구 지원
3. 네트워크 구축
4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 전망
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 시사점
Ⅷ. 결론
참고문헌
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방안, Issue Paper, 2005.11.7
* 2006해외 한류 및 한류관광 동향, 한국관광공사, 2006.8
* 2005년 외래 관광객 실태조사, 한국관광공사
* 한류연구팀, 해외 한류 및 한류관광 동향, 2005.9
<다큐멘터리>
* MBC 특집 다큐멘터리. 관광 빛을 보다 2편
<사
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캐릭터 개발업체도 점차 늘어날 전망이다.
국가 차원에서 고 부가가치를 창출하는 문화산업인, Enertainment산업은 인간의 본능인 여가욕구를 충족시켜주는 산업으로 인터테인먼트 산업 중에서 캐릭터 또한 이러한 욕구를 충족시켜주는 문화 산
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캐릭터 개발업체도 점차 늘어날 전망이다.
국가 차원에서 고 부가가치를 창출하는 문화산업인, Enertainment산업은 인간의 본능인 여가욕구를 충족시켜주는 산업으로 인터테인먼트 산업 중에서 캐릭터 또한 이러한 욕구를 충족시켜주는 문화 산
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빵상아줌마 >
3. 결론
OSMU에서 MSMU로 제작환경 변화 - 콘텐츠 ‘가치 무한 확장’
만화·애니메이션·캐릭터는 전체 산업의‘신형 엔진’
국내 제작 콘텐츠 점유율 향상 위한 제작 및 투자 지원책 필요
문화콘텐츠 산업의 전망
참고문헌
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