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캐릭터인 ’딸기‘를 이용하여 신제품을 출시하기도 했다. 좋아하던 추억의 캐릭터가 좋아하는 상품과 함께 콜라보되어 출시된다면 소비자들은 그것을 구매하지 않을 이유가 없을 것이다. 4. 애니메이션 산업 앞서 모바일 이용자의 급증에
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  • 등록일 2019.03.03
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캐릭터 산업의 중국 진출에 대한 문제에서도 다시 한번 고려해 볼 것으로 생각된다. 참고자료 : 중국의 외래캐릭터와 21세기 중국의 캐릭터산업전망 - 목포대 정 일 교수님 한겨레신문 2000년 10월 6일 기사 - 중국 애니메이션산업 육성 노력 마
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  • 등록일 2003.12.17
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캐릭터 상품 개발에 있어서 반드시 기억해야 할 것이 소비자의 입장에서 만들어야 함이며, 애니메이션과 같은 영상물에서 흥행에 성공했다 하더라도 상품화 과정으로 제대로 이어지지 않는다면 지속적인 연계산업으로 이행될 수가 없다. 캐
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  • 등록일 2003.10.06
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캐릭터산업의 활성화 방안 캐릭터가 지니고 있는 산업적 효과가 커뮤니케이션상에 중요한 한 과정을 점유한다면 상대적 차원으로서의 문화적 효과는 대중문화의 힘을 집약시킨 실례를 보여준다. 캐릭터는 선악이 교차하는 판단의 상황과 아
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  • 등록일 2008.05.26
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캐릭터가 되는 과정에서 가장 중요한 것은 디자인에 지속적인 생명력을 부여하는 것이다. 의미를 부여하여 지속적인 생명력을 얻기 위해서는 만화, 비디오, 극장용 애니메이션 등 모든 연관 분야가 일정단계까지 발달해야만 한다. 연계 산업
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  • 등록일 2004.01.13
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논문 15건

캐릭터산업의 해외진출 발전전략 앞서의 그림에서 알 수 있듯이, 캐릭터산업 해외진출에 성공하기 위한 발전전략을 제시하면 다음과 같다. 첫째, 내수 시장 기반을 확보하여야 한다. 이를 위해 국내의 인적걋 인프라 구축이 제대로 이루어져
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  • 발행일 2012.12.12
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산업으로 생산된 캐릭터 상품이나 팬시용품 역시 남북한 어린이들이 함께 공유할 수 있는 기반을 마련하는 것도 바람직할 것이다. 그리고 경제적 측면에서 남북한 경제협력기금이나 사회문화협력기금의 운용에 있어서 남북한 애니메이션의
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  • 발행일 2006.10.12
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산업단지로 육성할 필요가 있으며, 애니메이션 지원센터 등 제작기반시설을 확충하고, 3D첨단기기 등의 구입과 대여를 지원해야 한다. 애니메이션 벤처창업 지원 및 수출 마케팅 지원을 위해서는 창의력과 아이디어를 지닌 벤처 기업에 대해
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  • 발행일 2012.12.07
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실패  1. 유니클로 성공전략  2. 위기와 탈출전략 Ⅲ. 산업환경 분석  1. SPA기업 이란?  2. 패션시장의 변화 Ⅳ. SWOT 분석 Ⅴ. 현지화전략  1. 한국진출현황  2. 한국에서의 성공요인 Ⅵ.사회공헌활동 Ⅶ. 나아갈 방향
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  • 발행일 2014.08.27
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산업과의 협력체제 구축 가. 협력체제 구축 국내 게임사와 협력하여 글로벌 시장에 적합한 e-스포츠 게임을 공동 개발해야한다. 기획단계에서부터 e-스포츠 전문가가 참여하여 관전성, 몰입성, 난이도, 캐릭터 간 밸런스, 국제화 가능성 등을
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 15건

캐릭터화 전략에 따른 도시성장… 3. 지원동기  대학교 시절 성공한 기업사례 연구조사를 위하여 서울산업통상진흥원을 조사하였을 때, 저는 반드시… 4. 기타 (입사 후 포부 등 자유롭게 기술)  자신의 능력에 당당하고 나의 목표를
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  • 등록일 2013.11.01
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
산업디자이너 73.디자인-의상디자이너 74.디자인-제품디자이너 75.디자인-캐릭터디자이너 76.디자인-패션/잡화 77.디자인-패션디자이너 78.디자인-응용미술 79.인테리어-시공/설계 80.인테리어-실내디자인 81.IT-디자인/웹디자이너 82.IT
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
다. 저는 무역학을 전공하며 경영학 원론, 국제마케팅, 무역 상무론 등의 전공 수업을 통해 기업과 국내외 시장을 분석하여 전략을 짜는 역량을 키워왔습니다. 그와 함께, 저의 분석력과 기획력을 문화 산업에서 활용하기 위해 캐릭터 라이센
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  • 등록일 2025.04.10
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
캐릭터들을 중심으로 쉬운 인터페이스와 간단한 게임 룰로 대중성을 확보하였습니다. 또한, 흥미를 잃지 않도록 정기적으로 맵과 아이템을 업데이트하고 사용자의 요구에 맞게 변화하는 모습은 꾸준하게 대중에게 사랑받는 이유입니다. 그
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  • 등록일 2012.04.27
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  • 직종구분 기타
산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. 2. 본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은 지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. 3. 본인의 인생에서 가장 중시하
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  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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