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1999년
http://www.kocca.or.kr/ 한국문화콘텐츠진흥원
http://www.kcpi.or.kr/ 한국문화정책개발원
www.sanrio.co.jp 산리오랜드
http://1004pure.wo.to/ (그림참조) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론 - 캐릭터 키티를 통한 캐릭터 산업과 캐릭터의 관계
Ⅲ. 결론
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산업
1. 전세계 대형 다국적 기업은 경쟁적으로 중국에 생산 기지를 구축하고 있음
2. 소비성 전자 산업 분야의 성장
3. 통신 산업 분야의 빠른 성장
Ⅵ. 산업경쟁력과 컴퓨터산업
1. 현황 및 비전
2. 발전전략
Ⅶ. 산업경쟁력과 캐릭터산
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통한 차질없는 사업 추진
2) 인공위성을 궤도에 진입시킬 수 있는 발사체 기술 자립
3. 우주개발사업 추진체제 정비
Ⅷ. 기술개발사업과 평가관리
1. 신규과제 및 사업자 선정 단계
1) 평가위원회 구성을 위한 전문인력Pool 관리의 내실화
2
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정의
2. 소시오패시의 발병원인
3. 소시오패스의 특성
4. 소시오패스 문제 사례
5. 사례 분석 및 요약
6. 국내 사례 적용
7. 분석 심리학적 상담
1) 상담의 목표
2) 상담의 진행과정
3) 문화적 요소 고려
제 3 편 결 론
1. 분
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산업의 집적 및 선택과 집중
④ 추진 주체의 적극성
⑤ 지역내 시민 및 기업들의 참여를 통한 거버넌스적 접근
Ⅳ. 한국문화산업의 현황 및 육성과제
1. 문화산업의 현황
(1)문화산업의 세계적 동향
(2) 한국의 문화
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