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전략
(1) 제품전략 (Product)
(2) 가격전략 (Price)
(3) 유통전략 (Place)
(4) 촉진전략 (Promotion)
7. 다양한 마케팅사례
(1) 온라인 마케팅
(2) 남성타겟 마케팅
(3) 그린마케팅
(4) 입소문마케팅 (바이럴마케팅)
(5) CRM마케팅
8. 향후전략 제시
(1) PR
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전략.
현지화 전략의 비교 사례 (출처: 주간 동아)
4.난타의 문제점 및 개선 사항.
마치면서…
난타 감상문.
할리 데이비슨의 브랜드 마케팅
(1) 자전거를 편하게 타기 위해 탄생
(2) 전쟁때는 운송수단으로 쓰이기도
(3) 할리 최대의 위기
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경쟁사분석
2) 국내시장분석
3) 해외시장분석
4) 중국시장분석
Ⅴ.SWOT분석
1) 강점
2) 약점
3) 기회
4) 위협
Ⅵ. STP전략
1) 시장세분화
2) 타겟팅
3) 포지셔닝
Ⅶ. 4P전략
1) 제품
2) 가격
3) 유통
4) 촉진
Ⅷ. 향후발전방향
Ⅸ.결론
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전략, 대구대학교 출판부, 2002
- 김농주, 지식직업이 나의 미래를 바꾼다, 서울 : 청하, 1999
- 김지현, 디자이너를 위한 타입과 타이포그라피, 임프레스
- 김지훈, 성공하는 웹디자인 프로젝트의 비밀, 비비컴
- 한국 무역협회 무역 조사부, 2000~20
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전략」
통계청, 경제활동인구조사 각 연도.
통계청, 고용노동임금 조사.
통계청, 국민개정 조사 각 연도.
학국교육개발원, 교육통계연감 각 연도.
노동부 http://www.molab.go.kr
통계청 http://www.nso.go.kr Ⅰ.청년실업의 최근 동향
Ⅱ. 추진중인 대
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문화산업진흥기금 기술담보대출 절차
[그림 2 - 4] 증권화 구조
[그림 3 - 1] 핀 체인지가 참가한 특허권의 증권화 형태
[그림 3 - 2] 게임펀드‘ときめきMemorial`의 현금흐름 및 계약관계
[그림 3 - 3] 지재권 유동화에 의한 자금조달액(美)
[그림
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문화연구소
한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구/ 이의주 석사학위논문/ 서강대학교 대학원.
초국가적 음반산업의 한국시장지배에 관한 연구/ 이창현 석사학위논문/ 서울대학교 대학원.
우리나라 유통산업의 개방전략과 현대화/ 임종인/
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산업은 “관광객의 게임욕구와 다양한 여가 욕구를 충족시켜줄 유, 무형의 서비스를 제공하는 사업과 이를 간접적으로 지원해 주는 카지노 관련 사업”으로 정의 될 수 있다. 이러한 카지노 산업은 관광 레저 산업에서 중요한 부분을 차지하
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요인
1) 기획단계
2) 제작단계
3) 앨범 발매 및 활동 단계
4) 기타 마케팅 전략
3. 일본 음반 시장 진출 성과
1) 재무적 측면
2) 비재무적 측면
Ⅲ. 결 론
새로운 기회와 YG엔터테인먼트가 나아가야 할 방향
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성공에 따른 부가가치 창출
3. 한류 지속 대책
(1)정부차원에서의 문화 컨텐츠 질 관리
(2)통합된 한류 포털사이트 개발
(3) 문화 컨텐츠의 불균형 해소
1) 게임
2) 문학
3) 애니메이션
4) 음반 산업
5) 영화와 드라마
Ⅲ.결론
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