|
산업
- IT 솔루션 개발
(7) 재무정보
- 대차대조표
- 손익계산서
- 요약재무정보
2.최신회사 관련자료
3.향후전망
4.문제점
(1) 영업관련위험
(2) 관계회사관련위험
(3) 유통주식관련위험
5.결론(문제해결책 제
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개선 방향
1. 이원화된 제작 시스템
1) 기획사
2) 음반사
2. 고 비용 저 효율의 제작시스템 개선
1) 고정비
2) 제작물 비용
3) 변동비
3. 선급금 제도와 투자 환경 개선
4. 공정한 제작관행의 확립
5. 음반산업에 대한 국가적 지원
참고문헌
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2011.06.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화예술 포럼」최근 한국 문화예술에 대한 정부 정책의 변화 양상
추미경(2015)「예술산업의 가능성과 한계」예술경영지원센터
홍승찬(1995)「예술경영입문」민음사
국립현대무용단, LG아트센터 홈페이지 1. 예술경영의 개념
2. 예술
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,700원
- 등록일 2018.05.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임의 정의 및 특성
나 . NC SOFT 의 선정 동기
다 . NC SOFT 소개
Ⅱ. 본 론
가 . 중국 온라인 게임 시장 현황
나 . 중국 인터넷 포탈 업체와의 합작
다 . NC SOFT 의 마케팅 전략 (SWOT)
라 . NC
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.11.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업)의 시장구조
Ⅴ. 음악산업(음반산업)의 주요정책
Ⅵ. 음악산업(음반산업)과 MP3
1. 매디슨 프로젝트(Madison Project)
2. 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스
3. SDMI 계획
Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 문제점
1. 음반산업의 제작구조 및 유통구
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.09.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Game 이란?
3. Board Game’s advantage
4. Executive Summary
5. Vision / Mission
6. 환경(시장분석)
1) 사업개요
2) 시장 현황 및 향후전망
3) 경쟁 업체 분석
7.차별화 전략, 고객중심의 서비스 전략
8.Business Model
9.마케팅 전략(모바일 게임)
10.
|
- 페이지 37페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.05.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영상 산업의 발전 방향 연구, 한국방송개발원, 1998.
장선영, 민족영화의 역설에 관한 연구, 1999.
노철환, 한국영화 동향과 전망, 영화진흥위원회, 2003.
다키야마 스스무 저, 곽해선 역, 헐리우드 거대 미디어의 세계전략, 2001.
정중헌, 우리영화
|
- 페이지 9페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2020.04.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
극복을 위한 논의
2. 국내에서의 논의 진행
3. 입법 추진중인 보호의 내용
?. 디지털 컨텐츠 유료화의 장애요인 및 성공전략
1. 컨텐츠 유료화의 장애요인
2. 컨텐츠 유료화 성공전략
?. 디지털 컨텐츠 산업의 활성화 과제
ⅩⅢ. 결론
|
- 페이지 19페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.01.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략을 활용한 그린투어리즘 발전방안. 『대한관광경영학회 학술연구발표 논문집』,327-352.
편집부 (2009.7). [여행스케치] 영국 BBC 선정 세계 최고의 여행지 - 인도양의 꽃 몰디브. 『마케팅』, 43(7), 110-111.
이무용, “장소마케팅 전략의 문화적
|
- 페이지 16페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2014.11.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Universal access 기술
컨텐츠 전송 프로토콜 I. 디지털콘텐츠산업의 개요
Ⅱ. 국내외 디지털콘텐츠산업의 현황
III. 디지털콘텐츠산업의 발전전략
1. 국내 D/C산업의 당면문제
2. 디지털콘텐츠산업의 발전전략
IV. 추진체계
|
- 페이지 19페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.11.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|