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산업 - IT 솔루션 개발 (7) 재무정보 - 대차대조표 - 손익계산서 - 요약재무정보 2.최신회사 관련자료 3.향후전망 4.문제점 (1) 영업관련위험 (2) 관계회사관련위험 (3) 유통주식관련위험 5.결론(문제해결책 제
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  • 등록일 2002.10.27
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개선 방향 1. 이원화된 제작 시스템 1) 기획사 2) 음반사 2. 고 비용 저 효율의 제작시스템 개선 1) 고정비 2) 제작물 비용 3) 변동비 3. 선급금 제도와 투자 환경 개선 4. 공정한 제작관행의 확립 5. 음반산업에 대한 국가적 지원 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.21
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문화예술 포럼」최근 한국 문화예술에 대한 정부 정책의 변화 양상 추미경(2015)「예술산업의 가능성과 한계」예술경영지원센터 홍승찬(1995)「예술경영입문」민음사 국립현대무용단, LG아트센터 홈페이지 1. 예술경영의 개념 2. 예술
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  • 등록일 2018.05.03
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게임의 정의 및 특성 나 . NC SOFT 의 선정 동기 다 . NC SOFT 소개 Ⅱ. 본 론 가 . 중국 온라인 게임 시장 현황 나 . 중국 인터넷 포탈 업체와의 합작 다 . NC SOFT 의 마케팅 전략 (SWOT) 라 . NC
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  • 등록일 2004.11.07
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산업)의 시장구조 Ⅴ. 음악산업(음반산업)의 주요정책 Ⅵ. 음악산업(음반산업)과 MP3 1. 매디슨 프로젝트(Madison Project) 2. 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스 3. SDMI 계획 Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 문제점 1. 음반산업의 제작구조 및 유통구
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  • 등록일 2011.09.11
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Game 이란? 3. Board Game’s advantage 4. Executive Summary 5. Vision / Mission 6. 환경(시장분석) 1) 사업개요 2) 시장 현황 및 향후전망 3) 경쟁 업체 분석 7.차별화 전략, 고객중심의 서비스 전략 8.Business Model 9.마케팅 전략(모바일 게임) 10.
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영상 산업의 발전 방향 연구, 한국방송개발원, 1998. 장선영, 민족영화의 역설에 관한 연구, 1999. 노철환, 한국영화 동향과 전망, 영화진흥위원회, 2003. 다키야마 스스무 저, 곽해선 역, 헐리우드 거대 미디어의 세계전략, 2001. 정중헌, 우리영화
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극복을 위한 논의 2. 국내에서의 논의 진행 3. 입법 추진중인 보호의 내용 ?. 디지털 컨텐츠 유료화의 장애요인 및 성공전략 1. 컨텐츠 유료화의 장애요인 2. 컨텐츠 유료화 성공전략 ?. 디지털 컨텐츠 산업의 활성화 과제 ⅩⅢ. 결론
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전략을 활용한 그린투어리즘 발전방안. 『대한관광경영학회 학술연구발표 논문집』,327-352. 편집부 (2009.7). [여행스케치] 영국 BBC 선정 세계 최고의 여행지 - 인도양의 꽃 몰디브. 『마케팅』, 43(7), 110-111. 이무용, “장소마케팅 전략의 문화적
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  • 등록일 2014.11.09
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Universal access 기술 컨텐츠 전송 프로토콜 I. 디지털콘텐츠산업의 개요 Ⅱ. 국내외 디지털콘텐츠산업의 현황 III. 디지털콘텐츠산업의 발전전략 1. 국내 D/C산업의 당면문제 2. 디지털콘텐츠산업의 발전전략 IV. 추진체계
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  • 등록일 2003.11.25
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