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논문 886건

게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
산업별 미치는 파급효과와 대응방안 제1절 농업 부문 1. 파급효과 2. 대응방안 제2절 제조업 부문 1. 파급효과 2. 대응방안 제3절 서비스 산업 부문 1. 파급효과 2. 대응방안 제4절 문화 부문 1. 파급효과 2.
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2006.12.06
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  • 저자
전략에 관한 연구”, 경희 대학교 대학원, 석사 학위 논문, 2007 남창우, “신세원 개발 및 지방세 증대 방안”, 한국 행정학회 학술 세미나 발표집, 2004. 윤정길, “카지노 실무 경영론”, 기문사, 2001 이동기, “카지노 산업 육성 방안”, 한국
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.11.19
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  • 저자
경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
및 방법 Ⅱ 본론 1. 스포츠와 미디어에 관한 사회, 역사적 배경 2. 글로벌리제이션과 스포츠 3. 미디어스포츠의 정치, 경제력에 대한 탐구 4. 스포츠와 경제의 산업적 관계 5. 미디어가 스포츠에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략그룹(2001), 메탈케피탈리즘, 21세기북스 [25] 한국경제신문, 한국컨설팅협회(2001), 비상경영: 세계 9대 컨설팅사 긴급처방, 한국경제신문 I. 서론 1 1. 문제의 제기 1 2. 연구의 목적 2 II. 전통산업의 IT화와 e-Transformation 2 1. 새로운 경영
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
전략으로 세계 속의 한국이라는 브랜드를 드높여야 하겠다. 제 1 장 서론 제 2 장 본 론 제 1절. 스포츠 마케팅. 1. 스포츠 마케팅의 정의. 1. 1 스포츠의 마케팅 (The Marketing Of Marketing). 1. 2 스포츠를 이용한 마케팅의 사업 형태 (The Marketing
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.03.10
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  • 저자
문화 접목해야”, 자유공론, 2001. 12 차동영, “한류가 한국 관광산업에 미치는 영향”, 서강대 공공정책 대학원 석사학위 논문. 2004 최미정,“한중 문화교류의 현황과 과제- 한류현상을 중심으로”, 대구대학교 교육대학원 석사학위논문, 2003
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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유통업의 한계에 도전하는 PB 전략 (4)의류상품의 집중 개발 (5)구매 심리 분석의 성공 및 다양한 고객 만족 전략 구사 (6)지역의 특성에 맞춘 차별화 전략 5. 현존하는 문제점과 개선점의 모색 가. 구매시스템의 개선 나. 복합 문화생활 공
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.04.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
유통업의 한계에 도전하는 PB 전략 (4)의류상품의 집중 개발 (5)구매 심리 분석의 성공 및 다양한 고객 만족 전략 구사 (6)지역의 특성에 맞춘 차별화 전략 4. 현존하는 문제점과 개선점의 모색 가. 구매시스템의 개선 나. 복합 문화생활 공
  • 페이지 41페이지
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  • 발행일 2008.12.02
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