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논문 458건

문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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우위 현황 <표 Ⅲ-3> 포스코 경영혁신의 특징 <표 Ⅲ-4> PI를 통한 변화모습(고객만족제고) <표 Ⅲ-5> PI를 통한 변화모습(비즈니스 스피드 향상) <표 Ⅲ-6> PI를 통한 변화모습(업무 표준화) <그림 Ⅲ-1><포스코의 중기 경영전략>2006년 POSCO는 35
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  • 발행일 2008.11.11
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  • 저자
전략에 의한 요금인하 억제, 단말기가격은 인하하고 기존요금 유지로 인해 고객접근의 용이성 확보를 추진한다면 타 경쟁사와의 경쟁에 우위를 선점 할 수 잇을꺼라 생각합니다. 위에서 언급한 LG텔레콤의 강점 3가지를 부각 시키는 방법입니
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
전략방안”, 중앙대학교 석사학위논문, 2000, p17-19. Jyrki Ali-Yrkko(2001), Nokia's Network, ETLA 제1장 서론 제1절 연구 배경 및 연구 목적 제2절 연구 방법 및 연구 구성 제2장 대기업과 중소기업의 상생협력에 대한 이론적 고찰 제1절 상생협
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  • 발행일 2011.12.13
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이론적 고찰 제1절 제대군인의 의미와 군 복지의 이론적 개념 제2절 군 복지제도의 발전과정 제3절 각국의 제대군인 지원제도와 특성 제3장 제대군인의 복지환경 및 지원 실태 제1절 제대군인의 복지지원 환경 제2절 제대군
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  • 발행일 2009.08.07
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  • 저자
경쟁 우위 확보의 원천으로서의 IT 활용이 필수적이다. e-SCM을 위한 시스템을 구축하기 위해서는 매우 다양한 어플리케이션 패키지 활용, 기존 시스템 및 지역간 통신 네트워크 통합 등 다양한 IT 기술이 필요하다. 이러한 IT 요소를 활용하여
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  • 발행일 2008.10.25
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지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 우리나라 문화콘텐츠산업 해외시장 진출전략 제1절 분야별 해외시장 진출전략 제2절 해외진출 지원방안 제6장 결론 <참고 문헌>
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  • 발행일 2008.03.13
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국내외 문화콘텐츠산업 사례 제1절 국내 문화콘텐츠산업 사례 제2절 해외 문화콘텐츠산업 사례 제5장 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안 제1절 기본방향 제2절 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안 제6장 결론 <참고문헌>
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
전략적 M&A의 활성화 방안", 동의대학교, 2001.2. 고영인, "지식기반경제의 현황과 발전전략", 2000 김동환외 2인, "21세기최신 M&A 이론과 실제 및 전략", 무역경영사, 2000. 김병균, "벤처산업의 미래전략", 21세기북스, 2001. 김종훈, "지식기반경제의 성
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  • 발행일 2004.11.22
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