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전략
1) 한국 창작 애니메이션 해외시장 진출
2) OEM에서 창작, 공동제작으로
3. 성공요인
1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환
2) 한국적 소재로 세계에 어필
3) 적극적인 자본유치로 창작기반 배양
4. 향후의 전략
1) 종합엔터테인
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경영자의 의지와 커뮤니케이션 체계의 합리화, 커뮤니케이션 기술의 개발 및 매체의 적절한 사용이 이루어진다면 조직커뮤니케이션의 활성화를 통한 직무만족의 제고는 가시적으로 나타날 것이다.
*참고문헌 및 출처*
-조직 커뮤니케이션 원
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유형론적 분석, 영남대학교
김종완(2006), 기업도시 건설의 경제적 기대효과 및 개발이익 환수방안에 관한 연구, 목원대학교
김항석(2005), 기업도시 유치전략에 관한 연구, 한국지역발전학회
이재길(2007), 기업도시의 상대적 효율성 측정에 관
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유형
3. 데니슨의 조직문화유형
《 조직 문화의 필요성 》
《 3M사의 학습조직 》
《 한국 조직 문화의 특징과 개발 방향 》
1. 조직문화의 특징
2. 조직환경 변화와 조직 문화의 개발 방향
3. 조직 개편, 경영혁신을 위해 고려할 사항
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시민참여의 필요성
4. 전자민주주의
Ⅴ. 정보화정책
1. 정보화정책 의의
2. 정보화정책 유형
Ⅵ. 행정정보시스템
1. 행정정보시스템과 경영정보시스템
2. 행정정보시스템 개발의 어려움
3. 향후 극복과제
참고문헌
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정의 원칙과 추진
1. 구조조정의 원칙
2. 구조조정의 추진전략
1) 고유업무와 핵심사업 위주로 기능 및 조직을 정비함
2) 자율 및 책임경영체제의 확립
3) 경쟁촉진 및 경영투명성의 강화
Ⅲ. 공기업구조조정의 과정
1. 인력감축
2. 공기업
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정의
2. 리더십의 역사
3. 리더십의 유형
1) 권위형
2) 민주형
3) 자유방임형
4. 대통령 리더쉽의 중요성
5. 리더십과 대권
1) 자질론
2) 상황론
3) 전략론
Ⅲ. 본론
1. 리더십 전략
1) 사람을 부리고 나라를 다스리는 술(術)
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4-5. Web DSS 기대효과
4-6. 고객 구매의사결정지원시스템
4-7. 고객 구매의사결정지원시스템 사례
5. 활용가능 분야 및 생각
5-1. 마케팅과 생산관리 부서
5-2. 기업의 장기/단기 전략간 상충관계 해결
5-3. 기타 활용 가능영역
5-4. 나의 생각
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경영론, 경문사
◇ 아중덕(2002), 벤처기업-대기업의 성공적인 협력 모델, 집문당
◇ 조상섭 외 1명(2011), 국내 벤처기업 진화과정에 관한 실증분석, 한국벤처창업학회 Ⅰ. 정보통신벤처
1. 일반현황
2. 창업자의 특성 및 창업배경에 관한 분
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특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 발전시켜 나아가야 하겠다. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 게임의 정의
Ⅲ. 세계 게임산업의 동향
1. 게임의 유형 발전
2. 게임과 엔터테인
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