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및 인력의 전문화
4) 인사관리의 분권화와 권한의 위임
2. 조직적 관점
1) 행정조직의 동태화
2) 조직 할거성의 배제
3) 의사소통채널의 개방화
4) 학습조직
3. 행태적 관점
1) 발전지향적인 의식
2) 전문 직업의식의 확립
참고문헌
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유형
2). 기능성 게임의 추세 및 의의
3). 국내 교육용(기능성)게임 수요 기반
4). 현재 교육용(기능성)게임 개발의 제약요인
5). 에듀게임의 정의
6). 연령대에 따른 학습과 흥미의 결합 패턴
7). 유아 인터넷(온라인)에듀게임의 발전 동향
8). 에듀
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전략(Self-Managment Strategies)
Ⅴ. 교육공학발달
1. 초창기 교육공학
1) 코메니우스
2) 페스탈로치
3) 프뢰벨
4) 몬테소리
5) 듀이
6) 손다이크
2. 시각교육
1) 시각교육운동
2) 호반의 교육과정 시각화
3. 시청각교육
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정의
2. Hymes(1979:19-24)의 정의
1) whether(and to what degree) something is formally possible
2) whether(and to what degree) something is feasible in virtue of the means of implementation available
3) whether(and to what degree) something is appropriate(adequate, happy, successful) in relation
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정의 및 특성
2. 한국토지공사의 역할과 기능 정의
3. 신도시 개발의 개념
4. 외국의 신도시 개발 사례
5. 신도시 건설 사례
6. 신도시 개발의 문제점 및 해결 과제
7. 문제점에 대한 대책과 바람직한 신도시 개
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경영”, 박영사, 2005
중소기업현황 DB시스템, http://smdb.smba.go.kr, http://stat2.smba.go.kr/index.jsp Ⅰ.서 론
Ⅱ.본 론
1. 중소기업의 정의
2. 한국의 중소기업 현황
3. 대기업과 중소기업간 비교와 발전방향
4. 중소기업을 둘러싼 환경변화와
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정의나 연구결과를 열거하는데 그쳐 이 논문만의 특색을 찾아볼 수 없었다.
마지막으로, 표, 자료 등을 왜 첨부하였는지 연관성을 밝히지 않았고, 특히 실무에 있어서 로지스틱스와 SCM의 관계를 정의한 내용은 극히 일부의 의견을 일반화시
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정의 및 유형
2. 게임산업의 분류
3. 한국 게임산업의 특징
4. 한국 게임산업의 현황
1) 게임 수출입 현황
2) 해외 수출 국가별 비중
3) 한국 게임 시장의 세계 비중
4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황
5. 한국 게임시장의 문제점
<참
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발전되는 뉴미디어를 기대해 본다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 뉴미디어의 종류와 특징
Ⅱ-1. 뉴미디어의 정의
Ⅱ-2. 뉴미디어의 종류와 특성
Ⅱ-3. 뉴미디어의 특징
Ⅱ-4. 뉴미디와 기존미디어의 차이
Ⅲ. 뉴미디어의 영향
Ⅲ-1. 개인에 미치는
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특성
1)국제통상에 있어서의 협상의 중요성
2)국제통상협상의 특성
①국제통상의 필요성
②대외적인 협상과 대내적인 협상
③국제통상협상의 의제
④상호주의와 다자간 협상
⑤국제통상협상과 문화
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