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논문 603건

정의 7 (2) 인터넷 쇼핑몰에 나타난 컨텐츠의 특성 9 3. 인터넷 쇼핑몰의 발전 10 III. 인터넷 쇼핑몰 컨텐츠 디자인의 감성 지향적 가치 추구 11 1. 인터넷쇼핑 동기에 있어서 소비감성 12 2. ‘몰입’을 통한 감성적 가치 13 IV. 결 론 14
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
이론적 고찰 제 1절 중소기업의 의의와 범위 제 2절 중소기업의 역할 및 필요성 제 3절 중소기업의 경쟁전략 이론 제 3장 기업문화에 관한 이론적 고찰 제 1절 기업문화의 정의 제 2절 기업문화의 특성 및 체계 제 4장 중소
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
론 Ⅱ. 본론 제1장 제3자 물류의 이론적 배경 제1절 제3자 물류의 정의 및 등장배경 제2절 제3자 물류업의 발전과정 및 형태 제3절 제3자 물류 효과 제2장 국내외 물류 산업의 현황 및 사례연구 제1절 해외 제3자 물류의 현황 1. 세계 제3자
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.01.08
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론 1. 연구의 필요성과 목적 2. 연구문제 3. 용어의 정의 4. 연구의 제한점 Ⅱ. CoP란 무엇인가 1. CoP의 개념 2. 일반경영의 도구적 CoP 적용 3. 정부 각 분야의 CoP 도입 사례 4. 문화예술분야의 CoP 도입 필요성 Ⅲ. 연구방법 1. 연구대상의
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2008.05.20
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도입의 법제화 방안 61 Ⅰ. 대체입법 및 이원화 법인설립 운영방안 61 Ⅱ. 컨설턴트 자격요건 및 양성 방안 65 Ⅲ. 부동산종합정보망의 구축방안 70 Ⅳ. 권원보험 및 에스크로우(ESCROW) 도입방안 74 제5장 결 론 80 [참고문헌] 84
  • 페이지 88페이지
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  • 발행일 2010.06.23
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문제점 2. 법규내용상의 문제점 3. 운용상의 문제점 제 2 절 토지거래허가제도의 개선방안 1. 제도 개선의 기본방향 2. 제도상의 개선방안 3. 운용상의 개선방안 제 Ⅵ 장 결 론 참 고 문 헌
  • 페이지 99페이지
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  • 발행일 2010.06.23
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확장 과정]....................................22 [그림 5. 확장된 ERP의 발전방향]...................................24 [그림 6. 기업의 의사결정지원 시스템의 구조........................24 [그림 7. E-business 솔루션과 매핑한 비즈니스 프로세스]............26
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.01.28
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론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 및 구성 Ⅱ. CRM 개념 1. CRM의 정의 2. CRM의 출현배경 및 발전 과정 3. CRM의 목적 및 기대효과 4. CRM의 구성요소 Ⅲ. CRM 정보 시스템 1. CRM 정보 시스템의 유형 2. CRM 솔루션 공급 업체 및 주요 제품 Ⅳ. CR
  • 페이지 49페이지
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  • 발행일 2010.02.22
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론 Ⅱ. 해양레저스포츠의 이론적 고찰 1. 해양레저스포츠의 개념 2. 해양레저스포츠의 유형 3. 해양레저스포츠의 특성 Ⅲ. 국내외 해양레저스포츠의 여건분석 1. 외국의 해양레저스포츠의 여건분석 2. 국내의 해양레저스포츠의 여건분
  • 페이지 39페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2013.01.28
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론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
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