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전문지식 42,463건

현황 2) 후보지 인근 경합점 현황 3) 후보지의 유동인구 유발요소와의 접근성 및 시계성 4) 후보지 앞에서의 유동인구 현황 및 내용점검 5) 후보지의 점포비용과 수익률 Ⅵ. 점포(매장)의 개발 과정 1. 점포개발 방식 2. 점포개발 순서 3.
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1)의 류 산 업 2)의류산업의 특성 및 현황 2. 본 론 1)산 업 분 류 2)S t r u c t u r e ( 구 조 ) 3)시 장 구 조 4)시 장 규 5)진 입 장 벽 6)생 산 물 분 화 7)기 업 결 합 8)C o n d u c t ( 행 위 ) 9)시 장 형 태 10)기 업 전 략 3. 결 론
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인력 양성 (2) 국내 게임의 해외 직접진출 추진 (3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축 3. 금융업계 (1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 (2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축 (3) 프로젝트
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(2) 호텔 국제회의 시설 및 준회의장 3. 부산 BEXCO의 컨벤션개최 현황 4. 부산지역 컨벤션 산업의 문제점 5. 컨벤션이 부산 지역에 미치는 파급 효과 6. 부산 지역 컨벤션 유치의 이점 7. 부산 지역 컨벤션 활성화 방안 8. 나의 견해
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현황 1. 관광자원 현황 2. 관광자원 실태 3. 관광자원 운영에 따른 문제점 및 해결방안 Ⅳ. 경기도 파주시의 관광운영 현황 1. 파주 장단콩 행사운영 현황 2. 기타 행사운영 현황 3. 관광행사운영에 따른 문제점 및 개선 방안 Ⅴ. 결론 참고
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현황 2-2. 국내 주요 커피전문점의 점포 현황 3. 스타벅스와 할리스 3-1. 스타벅스와 할리스의 시장규모 3-2. 스타벅스와 할리스의 사업영역 (커피 외) 3-3. 구조와 문제점 4. 국내 외식산업의 문제점과 개선방향 4-1. 국내 외식산업
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4~10 1. 쉬메릭의 현황 및 활동 2. 쉬메릭의 환경분석 3. 쉬메릭의 국제경영전략 수립 -밀라노 프로젝트(MILANO PROJECT)- Ⅲ. 결론 ---------------------------------------- 11~12 1. 국제화전략을 위한 방향 2. 쉬메릭의 이미지 제고
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현황 4. 주요 변화 5. 시장 전망 Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드 1. 온라인 게임 2. 비디오 게임 3. 모바일 게임 Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드 1. 유통구조 변화 : 온라인 서점 2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스 3. 전자책 시장의 확대 Ⅳ.
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모색 6.1.1. 다양한 점포형태의 개발 6.1.2. 새로운 브랜드개발 6.2. 경영과 종교의 분리 6.3. 의류/유통 중심으로의 기업 구조조정 6.4. 비정규직문제에서 오는 노사관계 및 그 갈등의 문제 해결 6.5. 지속적인 해외 시장 공략
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유통구조의 혼합 (3) 관련 산업간 융합 (4) 타겟마켓의 형성 (5) Licensing의 활용 4. 디지털 컨텐츠 산업의 문제점 (1) 차별화된 유통 채널의 확보 미흡 (2) 업체의 영세성 (3) 전문인력의 부족 (4) 업체 지향형 지원체제의 일관성 부
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  • 등록일 2006.02.06
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