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용
2) 새로운 부가가치 창조와 다른 전송매체로의 확장
3. 사회. 문화적 측면
1) 생활 양식의 변화
2) 정보전달방식의 고급화
Ⅳ. 기술개발과 R&D(연구개발)
Ⅴ. 기술개발과 특허지도(PM)
Ⅵ. 기술개발과 디지털영상컨텐츠
1. HDTV용 애니
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기술영역에 초점을 맞추고 있으며 에릭손의 사업영역에 사용되는 시스템개발에 집중되고 있다.
참고문헌
* 남승훈 외 2명, 국내외 4G 이동통신 기술 개발 동향, 한국통신학회, 2004
* 박주성 외 2명, 차세대 이동통신 기술개발 및 표준화 현황, 한
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기술개발 투자효과의 극대화
2. 대체에너지 보급확대
1) 대체에너지 시장 활성화를 위하여 중점보급대상을 발굴?지원 : 『Green Fields Program』
2) 대체에너지 시범단지 조성(가칭 Green Village)
3) 대체에너지 이용 발전전력에 대하여 「우선구매
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DOI 스킴
2. KERIS DOI Numbering
Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)과 INDECS(인덱스)
Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)와 Watermarking(워터마킹)
Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)의 적용분야 및 적용사례
Ⅸ. 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 및 시사점
참고문헌
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컨텐츠의 평가지원시스템의 특징
3) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템에서의 평가 및 조사활동의 흐름
2. 저작권처리시스템 프로젝트
1) 저작물의 유통촉진시스템의 개요
2) 저작물 유동촉진시스템을 사용하는 이점
Ⅵ. 일본의 모바일
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소프트웨어진흥원(2000), S·W산업진흥계획수립 최종결과보고서(소프트웨어 인력 양성 방안) Ⅰ. 서론
Ⅱ. IT산업(정보기술산업)의 전문인력 범위
Ⅲ. IT산업(정보기술산업)의 전문인력 현황
1. 산업별, 고용형태별 현황
1) 산업별
2) 고
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기술산업(IT산업)과 디지털컨텐츠
Ⅵ. 정보기술산업(IT산업)과 전통산업
1. 기본 방향
2. 전통산업의 IT화 촉진을 위한 정책방안
1) 전통산업의 IT화에 집중화된 중장기 기술개발사업 추진
2) 중소기업 정보화 지원의 고도화
3) IT기술 응용제
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기술산업)의 추진방향
1. 차세대 IT 기술의 경쟁력확보를 위한 전략적 연구개발
2. 세계화에 대비한 핵심 전문인력의 양성
3. IT 및 연관산업의 발전을 위한 성장동력으로서의 벤처 육성
4. 소프트웨어 및 컨텐츠산업 육성을 위한 제도 정비
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기술 연구개발 현황>
* 삼성전자
- 나노구조의 ITO( In, Sn ) 소결체, SET-memory, 자성체의 스핀 배열을 이용한 MRAM 개발
- Discrete Charge-Storage Site(DCSS)를 이용한 Flash memory 소자에 대한 전기적 특성 및 신뢰성 연구
- Terabit급 탄소나노튜브 메모리 소
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기술산업)의 내용
Ⅶ. IT산업(정보기술산업)의 인력 보충
1. 사회적 측면
1) 현재 우리나라의 사회현실 및 이에 따른 고급 IT 인력의 중요성
2) 현재의 고급 IT 인력의 부족 현황에 따른 향후 사회적 문제점
3) 고급 IT 인력 보충에 따른 사회적
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