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개발원
◈ 한국교육개발원(1990), 교육용 소프트웨어 질관리 방안 연구, 한국교육개발원 연구보고
◈ 한국교육개발원(1996), 교육용 컴퓨터의 학교 보급 현황(멀티미디어 R&D부 자료) Ⅰ. 개요
Ⅱ. 교육용컨텐츠기술개발의 범위
1. 기반기술
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용용도
(2) 집에서 사용하는 홈 디바이스
Ⅶ. 아이패드 출시 수혜업종 및 업체
Ⅷ. 아이패드의 국내 출시 문제점
<표 차례>
<표 1> 아이패드 하드웨어 스펙
<표 2> 애플 앱스토어에 등록된 카테고리별 개수 및 국내사용자 다운로드 현황
<표
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현황 및 정부의 지원 정책
2.2.1 한국 애니메이션의 현황
2.2.2 정부의 주요정책
2.3 한․미․일 애니메이션의 특징 및 각 국의 사례 분석
2.4 한국 애니메이션 산업의 문제점
2.5 일본 애니메이션의 극복 사례와 우리나라
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용
(2) 동영상 워터마킹
(3) 텍스트 문서 영상의 워터마킹
(4) 비디오 워터마킹
2) 국내시장 현황 및 전망
10. 국내 표준화 추진 현황
11. DRM 국외 표준화 동향
1) MPEG21
2) IRTF/IETF
3) W3C
Ⅲ. 결 론
1. 관련 기술의 향후 전망
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현황과 문제점
2. 국내?외 컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망
1) 해외 컨텐츠 유료사례
2) 국내 컨텐츠 유료화 사례
3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망
Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망
Ⅸ. 다양한 디지털컨텐츠 개발과 정부의 지
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