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개발원 ◈ 한국교육개발원(1990), 교육용 소프트웨어 질관리 방안 연구, 한국교육개발원 연구보고 ◈ 한국교육개발원(1996), 교육용 컴퓨터의 학교 보급 현황(멀티미디어 R&D부 자료) Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교육용컨텐츠기술개발의 범위 1. 기반기술
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  • 등록일 2009.04.15
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컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망 1) 해외 컨텐츠 유료사례 2) 국내 컨텐츠 유료화 사례 3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망 Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망 Ⅸ. 다양한 디지털컨텐츠 개발과 정부의 지원 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.10
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컨텐츠 시장 진입에 따른 외국 문화에의 종속 억제 - 교육과 관련한 원시자료 개발기술, 교육플래폼기술, 컨텐츠 관리 및 저작도구 기술 등 다양한 컨텐츠관련 기술의 개발과 수출상품화로 국제교류 및 해외시장 진출 o 교육용 멀티미디어 컨
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  • 등록일 2011.07.08
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기술개발을 통한 제품 다변화로 수익성 제고 2) 시장 주도적 제품 발굴과 틈새시장 공략 3) 시장에 따른 특화 전략 개발 Ⅷ. 한국 컨텐츠산업의 발전 방향 1. 소비자 수요의 증대 2. 효율적 유통 3. 인터넷 광고수익 4. 인터넷컨텐츠 유료화
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  • 등록일 2008.04.13
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컨텐츠 시장 진입에 따른 외국 문화에의 종속을 억제한다. - 교육과 관련한 원시자료 개발기술, 교육플래폼기술, 컨텐츠 관리 및 저작도구 기술 등 다양한 컨텐츠관련 기술의 개발과 수출상품화로 국제교류 및 해외시장 진출 o 교육용 멀티미
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  • 등록일 2011.08.27
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논문 43건

컨텐츠 사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한 적극적인 정부의 지원이 필요한 시기라고 생각한다. 이러한 발전을 위해서는 해외 게임산업 강국의 시장정보 수집과 제공, 그리
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  • 발행일 2009.05.11
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개발에 있어 산업의 성장가능성은 있으나 충분히 있으나 시장의 협소함으로 아직 영세성을 벗어나지 못하는 상태임을 알 수 있었다. 그러므로 본 연구에서 게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율
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  • 발행일 2012.12.07
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컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책 제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황 제2절 해외의 문화콘텐츠산업 현황 제3절 국내 문화콘텐츠산업 지원정책 제4장 국내외 문화콘
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  • 발행일 2012.06.08
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기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업이다」,
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
기술이라 자랑하는 ‘복제 방지 기술’도 시간이 지나면 무용지물이 될지도 모른다. 끊임없는 기술 개발은 디지털 시대에 저작권법을 보호할 수 있는 없어서는 안 될 요소이다. 인터넷 환경에서 컨텐츠가 매체와 분리되어 자유롭게 이동되는
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  • 발행일 2009.12.01
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취업자료 72건

개발 process와 마케팅 전략수립 과정 - 10~25 youth를 타깃으로 하는 신제품 핸드폰 개발 process와 마케팅 전략 수립과정을 다음의 process에 따라 설명하시오. 제품의 성격 설정 > 현 단계의 기술과 신기술 개발 방향 > 전략 수립 및 검증 > 최
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  • 등록일 2013.06.20
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  • 직종구분 기타
기술해 주세요.(800자) “저의 미래를 CJ 시스템즈와 함께 설계하고 싶습니다.” "직무에 걸맞은 역량을 쌓아라" [프로그래밍 능력] [프로젝트 경험] [사회성] [산업공학 전공] 2. 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇이며, 목표를 이루기 위하
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  • 등록일 2013.05.02
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  • 직종구분 기타
기술적 아이디어를 제안해보세요.  <기술적 제안> : “PAPER WASHER!! - 종이세탁기!!”  (1) 이유  (2) 추론과정  (3) 유익한 점  (4) 더 나아가 4. 한국마사회의 미션과 비전, 핵심가치를 이해하고 한국마사회의 인재상을 자신만의 방식으
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  • 등록일 2014.02.05
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
연구에서 민간자격증 분야를 맡아 조사하는 것을 시작으로, 시간이 지남에 따라 그 업무성과를 인정받아 총괄적인 컨텐츠 연구와 현재 취업진로 지원부에 구현되어 있는 경력개발계획 CDP에 대한 연구를 진행하게 되었습니다. 
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  • 등록일 2009.08.10
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  • 직종구분 일반사무직
개발할 것입니다. 2015 하반기 SK플래닛 서류합격 자소서 목차 1. 개발 역량을 보여줄 수 있는 본인의 대표적인 프로젝트 1가지에 대해 구체적으로 기술하고 담당 역할 및 기여부분 상세 명시. 본인이 다룰 수 있는 Programming 언어 및 수준
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  • 등록일 2016.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신

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