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개발원 ◈ 한국교육개발원(1990), 교육용 소프트웨어 질관리 방안 연구, 한국교육개발원 연구보고 ◈ 한국교육개발원(1996), 교육용 컴퓨터의 학교 보급 현황(멀티미디어 R&D부 자료) Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교육용컨텐츠기술개발의 범위 1. 기반기술
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  • 등록일 2009.04.15
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컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망 1) 해외 컨텐츠 유료사례 2) 국내 컨텐츠 유료화 사례 3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망 Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망 Ⅸ. 다양한 디지털컨텐츠 개발과 정부의 지원 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.10
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컨텐츠 시장 진입에 따른 외국 문화에의 종속 억제 - 교육과 관련한 원시자료 개발기술, 교육플래폼기술, 컨텐츠 관리 및 저작도구 기술 등 다양한 컨텐츠관련 기술의 개발과 수출상품화로 국제교류 및 해외시장 진출 o 교육용 멀티미디어 컨
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  • 등록일 2011.07.08
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기술개발을 통한 제품 다변화로 수익성 제고 2) 시장 주도적 제품 발굴과 틈새시장 공략 3) 시장에 따른 특화 전략 개발 Ⅷ. 한국 컨텐츠산업의 발전 방향 1. 소비자 수요의 증대 2. 효율적 유통 3. 인터넷 광고수익 4. 인터넷컨텐츠 유료화
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  • 등록일 2008.04.13
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컨텐츠 시장 진입에 따른 외국 문화에의 종속을 억제한다. - 교육과 관련한 원시자료 개발기술, 교육플래폼기술, 컨텐츠 관리 및 저작도구 기술 등 다양한 컨텐츠관련 기술의 개발과 수출상품화로 국제교류 및 해외시장 진출 o 교육용 멀티미
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  • 등록일 2011.08.27
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논문 50건

컨텐츠 사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한 적극적인 정부의 지원이 필요한 시기라고 생각한다. 이러한 발전을 위해서는 해외 게임산업 강국의 시장정보 수집과 제공, 그리
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  • 발행일 2009.05.11
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기술개발 위험성이 있어 새로운 기술의 이동통신 분야 적용으로 기술개발의 위험성 및 이로 인한 상용서비스의 지연실패하는 우려가 있다. 끊임없는 기술 개발 및 시험을 통해 해결해야 될 것이다. 또 WCDMA 차기 버전인 HSDPA나 DMB등 광대역 무
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  • 발행일 2009.12.28
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  • 저자
개발에 있어 산업의 성장가능성은 있으나 충분히 있으나 시장의 협소함으로 아직 영세성을 벗어나지 못하는 상태임을 알 수 있었다. 그러므로 본 연구에서 게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율
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  • 발행일 2012.12.07
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기술용어 통일을 추진하고자 한다. 중고 PC를 교육용으로 보내는 방안과 비트캠퍼스를 통한 사이버 IT교육이 계획중이며, 무엇보다 북한의 우수한 IT인력을 어떻게 활용하느냐라는 정책대안을 고심 중에 있다. 2, 인선 ENT 윤리경영 실천사례 199
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  • 발행일 2006.12.11
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  • 저자
컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책 제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황 제2절 해외의 문화콘텐츠산업 현황 제3절 국내 문화콘텐츠산업 지원정책 제4장 국내외 문화콘
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  • 발행일 2012.06.08
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취업자료 98건

기술하고, 해당 분야에 본인이 적합하다고 판단할 수 있는 근거를 사례 및 경험을 바탕으로 기재해 주세요. 2. 공동의 목표를 달성하기 위해 다른 사람들과 힘을 합쳐 노력했던 경험을 구체적으로 기술하고, 그 경험을 통해 배운 점을 작성
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  • 등록일 2025.04.03
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  • 직종구분 일반사무직
컨텐츠 프로모션 담당자 자기소개서 1.G마켓 지원 포지션에 지원한 사유를 간단하게 적어주세요. 2.본인을 뽑아야 하는 이유를 기술(꼭 구체적인 경험이 아니라도 이 포지션에 본인이 적합하다고 생각하는 이유를 본인이 보유한 강점
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  • 등록일 2025.04.02
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  • 직종구분 기타
컨텐츠 제작, 웹디자인, 각종 그래픽작업을 하였습니다. 앞으로의 계획 이전까지는 웹을 이끌어 왔던 사람들이 기술 개발자였다면 이제는 그 기술에 인간의 外皮를 입 히는 일을 디자이너와 기획자가 해야 할 몫이라고 생각합니다. 제가 생
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  • 등록일 2007.09.21
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  • 직종구분 전문직
개발 process와 마케팅 전략수립 과정 - 10~25 youth를 타깃으로 하는 신제품 핸드폰 개발 process와 마케팅 전략 수립과정을 다음의 process에 따라 설명하시오. 제품의 성격 설정 > 현 단계의 기술과 신기술 개발 방향 > 전략 수립 및 검증 > 최
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  • 등록일 2013.06.20
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  • 직종구분 기타
교육용 AI 소프트웨어 개발 및 컨설팅 분야로 진출하여 학교와 교육 기관에 최적화된 AI 교육 솔루션을 제공하는 일을 계획하고 있습니다. 급변하는 교육 환경 속에서 교사들이 AI 기술을 원활히 활용할 수 있도록 교육용 도구 사용법과 효과적
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타

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