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서 론
1) 자율가공 시스템의 정의
2) 우리나라 연구 동향
2. 본 론
1) 자율가공 시스템의 연구내용
2) 성과
3) 적용 사례
3. 결 론
1) 향후 연구 진행 방향
2) 느낌
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용과 관련된 교구 상거래를 통한 가시적 이익 창출을 통해 사이트의 대외적 인지도를 확립하고, 기존 회원들의 사이트에 대한 신용을 확보한다.
■ 기술인력 충원
→ 많은 정보의 신속한 갱신을 위하여 웹 디자인 및 컨텐츠 개발 전문 인력을
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0%로 다음기준에 따라 배점함.
A : 90~100% B : 75~90% C : 60~75%
D : 45~60% E : 45%미만 사업계획 요약서
1. 창업사업개요
2. 개발기술
3. 시장분석
I 경진대회 추진절차
1. 사업계획서 작성 및 제출
2. 사업계획서 평가
3. 사업계획서 평가
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용 변경 등)
주
요
시
설
등
시 설 명
규 격
수 량
용 도
금 액 1. 창업 사업의 개요
1-1. 사업개념
1-2. 사업목적
1-3. 사업추진능력
1-4. 기대효과
2. 사업아이템의 내용
2-1. 아이템의 특성
2-2. 핵심기술
2-3. 국내 경쟁업체현황
2-4. 시장규
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개발․보급상의 애로점
1) 경제성의 부족
2) 수급구조의 문제
3) 기술수준 및 국내 산업기반의 열악성
4) 지나친 보급 위주의 지원정책
Ⅳ. 신재생에너지 실용화 방안
1. 현행 신재생에너지보급사업의 사전검토 및 사후관리 강화
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4) 소니의 미국 진출 분석
5) 사례조사 - 소니 TV의 미국시장 점령(마케팅전략으로 분석)
6) 신규 사업 분야의 진출 - 소프트웨어 기업으로의 변신
7) 소니의 21세기 비젼
8) 소니의 글로벌화 시사점
Ⅲ. 결론
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기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
①게임의 유형과 발전 동향
② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4. 게임 산업의 현황
5. 세계 게임산업의 동향
①게임의 유형 발전
②게임과
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기술개발을 추진하고 산·학·연·관의 전문가가 참여한 협의체를 구성하여 이해당사자간 의견 조정 및 추진현황을 점검하려고 한다.
주요 추진 내용으로는 초고속선도망, 초고속국가망, 초고속공중망, 초고속기술개발 등이 있는데 초고속
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용하는 유비쿼터스는 경쟁력이 없다. 누구나 만족하며 사용할 만한 컨텐츠를 개발해야 할 것이다.
유비쿼터스가 곧 국가 경쟁력이다.
유비쿼터스에서 앞서는 나라가 세계의 경쟁력과 영향력을 선점하게 된다 .
제출일:05.9.26
REPORT
제목:유비
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A. 기업 이념
B. 기업의 추구 방향
C. SONY KOREA의 현 한국시장에서의 위치
Ⅴ. SONY KOREA 2003 ~2013 과도기 전략
A. 컨텐츠 전략
B. 채널 전략
C. 하드웨어 전략
Ⅵ. 마치며 - SONY KOREA 2013
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