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현황
3. 기능성 게임
1). 기능성 게임의 개념 및 유형
2). 기능성 게임의 추세 및 의의
3). 국내 교육용(기능성)게임 수요 기반
4). 현재 교육용(기능성)게임 개발의 제약요인
5). 에듀게임의 정의
6). 연령대에 따른 학습과 흥미의 결합 패턴
7). 유
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용능력 제고
다. 디지털컨텐츠 및 서비스의 개발
3. 중점 추진과제
4. 기본전략
가. 범정부적 추진체계의 확립과 지속적인 추진
나. 중점 추진과제의 설정과 전략적 추진
다. 국내 정보격차 특성에 부합하는 수요자중
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용언어
-문서화 대책
-자료관리방안
-타 프로젝트에의 파급 효과
(5)
개발환경
-개발장비 보유현황
-필요개발장비 확보방안
-개발도구보유현황 및 확보방안
(5)
대항목
중항목
평가요소
배점한도
비고
조직
·
관리
기술
25
사업수행능력
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용언어
-문서화 대책
-자료관리방안
-타 프로젝트에의 파급 효과
(5)
개발환경
-개발장비 보유현황
-필요개발장비 확보방안
-개발도구보유현황 및 확보방안
(5)
대항목
중항목
평가요소
배점한도
비고
조직
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용 및 범위
제 2 장 외국의 e-비즈니스 추진 정책
제 1 절 영국의 e-비즈니스 추진 정책
제 2 절 미국의 e-비즈니스 추진 정책
제 3 장 핵심 이슈 및 정책 방향
제 1 절 소기업의 e-Transfomation
1. 소기업의 정보화 현황
2.
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기술 혁신을 가져오는 기초적 영역 내지 융합 영역의 연구 개발을 장기적인 시점에서 강화하고, 광범위한 연구 개발 분야의 기반이 되는 기술 등의 연구 개발 및 실증을 추진함.
- 정보 통신 분야 가운데에도 특히, 소프트웨어 기술 개발과 보
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용 교육용 컨텐츠 동향, 해외교육학술정보화 동향1호 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 영국 교육정보화의 목적
Ⅲ. 영국 교육정보화의 배경
Ⅳ. 영국 교육정보화의 현황
1. 초, 중등교육기관 정보화 기관 : NCET와 BECTa
2. 영국 국립개방대학교(OU: Open Unive
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용 용이성
메뉴버튼 사용 용이성
④ 상호작용성
응답 신속성
오류 공지/수정 신속성
학습 시도의 용이성(2~3회 이내)
지시사항의 충분성
녹음 및 피드백 가능성
한국교육학술정보원-2003년 전국 교육용소프트웨어공모전 심사기준 3)
주제별 S/W
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개발과 생물공학, 초미세가공분야 등 첨단 과학기술 부문의 연구사업에 이용되고 있다.
기계공학 부문에서는 이외에도 설계 및 가공 기기의 자동화, 초정밀 가공 설비와 전자 측정 설비 자체 생산 등의 목표를 세우고 연구사업을 추진하고 있
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범위와 한계”, 한국산업재산권법학회지 13권 단일호, 2003.
한명호. “정보화시대의 컴퓨터프로그램저작권 보호방향”, 사법행정, 2001. pp.19-37. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 인터넷 환경의 변화
1. WEB2.0 의 개념과 특징
2. 1인미디어의
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