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COM2US는?
COM2US 연혁
해외진출 전략사례 - 중국
COM2US 채용정보
참고문헌
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강소기업 사례
1. 컴투스
컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년
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조사연구
[게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17
세계로 가는 우리 SW기업 SW해외 진출 성공 사례 / 한국소프트진흥원 연구보고서
모바일 게임의 해외시장 진출 명암 / 컴투스 대표이사 박지영 / com2us 사내 자료
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조사 보고서, (사)한국콘텐츠산업연합회,2009 . 1.
- LG 텔레콤, SK텔레콤, KT
- 국내 디지털 콘텐츠 산업 시장보고서
- IDC
- 굿모닝 신한증권 서론
본론
1. 모바일 컨텐츠 산업
2. 기업소개
3. 국내 및 해외 시장 현황
- 국내 시장 현황
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컴투스? 무슨 기업이지?
Vision
Fun Game Developer for ALL Platforms (다양한 플랫폼의 게임 서비스)
Direction
Global Top 모바일 게임회사
Strategy
브랜드 게임육성 글로벌 비즈니스 확대 우수 컨텐츠 확보를
우수 게임 포
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컴투스의 전망
서머너즈 워에 의존하는 매출 구조
서머너즈 워 이후에 크게 흥행한 신작 게임의 부재
포화 상태의 모바일 게임 시장과 과열된 경쟁
▼
「 컴투스의 성장을 이끌어낼 신작 흥행 게임이 필요! 」 1. 한국 COM2US
2. 핀란드 SU
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글로벌 경영
조동성 교수 서울경제경영사 21세기를 위한 국제경영
http://www.giikorea.co.kr/korean/fd15765_motorcycles.html (오토바이시장)
http://rd.empas.com/web/rd.tsp/*http://intra.human2000.co.kr/PROG/REQ_FILE/20021105095803_01_¿i¼o≫cEAy(AE¾E2).hwp : 중소기업우수사례집
매
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사례····························································································(6)
- 성공요인····················································
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사례
1) 손목시계형
2) 밴드(팔찌)형
3) 안경형
4) 펜턴트형
5) 모자형
6) 신발형
7) 티셔츠형
6. 웨어러블 디바이스의 전망의 SWOT분석과 발전 방안
1) 웨어러블 디바이스의 기술발전 전망
2) 웨어러블 디바이스의 발전방안
참고자료
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기업선정 & 개요
1 I 기업선정배경
2 I 회사 소개
3 I 연혁
4 I 경영이념
02. 국내 모바일 게임산업 환경 분석
1 I 모바일게임 산업분석
2 I 진입장벽
03. 컴투스의 내부역량 분석
1 I 사업영역 현황분석
04. 재무재표& 주가분석
1 I 재무
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