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전문지식 9,246건

게임 수상 소셜미디어 방문객 연간 500만 명 달성 자원 봉사단 결성 글로벌 게임 기업 주요 게임, 세계 31개국 앱스토어 1위로 성장 -기업 소개 기업명 연혁 대표 게임 -산업 특성 모바일 게임 시장의 변화 기업의 위치 -경영 전
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  • 등록일 2016.09.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
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분석 ⅰ) CJ 엔터테인먼트 내부환경 ⅱ) 시장상황 ⅲ) 소비자 ⅳ) 경쟁자 Ⅳ. SWOT 분석 Ⅴ. STP 분석 ⅰ) Segmentation ⅱ) Targeting ⅲ) Positioning Ⅵ. 4p 분석 ⅰ) Product ⅱ) Price ⅲ) Place ⅳ) Promotion Ⅶ. 서비스전략 ⅰ) 핵심서비스의 차
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  • 등록일 2007.05.02
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컴투스의 경영전략목표 2. 컴투스 타이니팜 마케팅 4P전략 ①제품(Product) ②가격(Price) ③유통(place) ④촉진(Promotion) 3. 컴투스 타이니팜 3C분석 ①소비자분석 ②경쟁사분석 ③ 자사분석. 결론 1. 컴투스 문제점 및 개선방안 ① 비디오 콘솔 게임
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  • 등록일 2013.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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모바일 게임 시장 진출 Economy조선, 20·30 마케팅·형태 혁신·낮은 가격 ‘시너지’ 소비자 평가, 박예진, \'Real beauty\'로 소비자에게 다가가는 도브의 광고 이야기 Zum허브줌, 김윤태, Ford와 P&G로 보는시장세분화 사례 브랜드타임즈, 윤정희, 브랜
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  • 등록일 2022.07.28
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사례분석 1.일본기업 1)Credit Sasion 2) cosme 3)메가로스 4)otoriyose.net 5)가격.com 6)Enigmo ‘press@blog’ 2.일본 게임시장 진출 1)라그나크로우 2)팡야 3)NHN재팬 3.국내 온라인 커뮤니티 마케팅 Ⅴ.
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  • 등록일 2008.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 136건

변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데
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  • 발행일 2012.12.07
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마케팅 1. 소셜 네트워크 2. 소설미디어의 이해 3. 소셜 네트워크 서비스 4. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 Ⅲ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 사례분석 1. 게리 베이너척(GaryVaynerchuk) 마케팅 사례 2. 스키틀즈 마케팅 사례 3. 코기(Kogi) 마케
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  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의의 및 방법 14 2. 비전 14 3. 사업영역 15 4. 비즈니스 모델 15 5. 경영시스템 16 V. 결 론 17
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
시장의 특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재
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  • 발행일 2015.09.10
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취업자료 167건

컴투스가 이미 미국, 유럽, 아시아 모든 시장에서 영향력을 행사하고 있다고 생각합니다. 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
컴투스 자소서 1. 자기소개서 2. 본인이 컴투스에서 만들고 싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 V. 게임빌 자소서 1. 자기소개(자
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  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임의 브랜드 마케팅은 어떻게 하는 것이 좋겠나? 32 다음과 같은 데이터 테이블이 있다고 할 때, 원하는 결과를 얻기 위해 테이블 내의 값들을 어떻게 활용해야 하는가? 33 인생을 사는 데 있어서 가장 중요하게 생각하는 게 무엇인가? 34
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
변화하는 소비흐름을 캐치해 나갈 것입니다. 그리고 마이다스아이티 글로벌 엔지니어링 솔루션의 이미지 제고를 위한 전략기획 능력을 지속적으로 발전시켜 나갈 예정입니다. 더불어 그동안 익혀온 새로운 전문지식과 전통적인 경영기획 환
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  • 등록일 2018.02.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 2. 모바일융합공학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 3. 모바일시스템공학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 5. 인공지능이란 무엇인가요? 6. 자율주행
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  • 등록일 2023.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

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