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게임 수상 소셜미디어 방문객 연간 500만 명 달성 자원 봉사단 결성 글로벌 게임 기업 주요 게임, 세계 31개국 앱스토어 1위로 성장 -기업 소개 기업명 연혁 대표 게임 -산업 특성 모바일 게임 시장의 변화 기업의 위치 -경영 전
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2. 경영이념 <커밍아웃 시간> 전 사원이 모여 대화하는 시간 회사에 관한 이야기 뿐 아니라 직원들의 개인적인 이야기들도 공유 = 회사 내 문제가 생겼을 때 사원들이 누구보다도 적극적으로 대안을 내놓음 <경영협의회> 회사의
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  • 등록일 2014.06.18
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모바일메신저 산업분석 2. 네이버라인 LINE 서비스소개 3. 네이버라인 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 4. 네이버라인 STP분석 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장선정 (Targeting) (3) 포지
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  • 등록일 2018.01.10
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LINE 서비스 소개 2. 네이버라인 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threat) 3. 네이버라인 일본시장에서의 성공전략 사례분석 4. 네이버라인 마케팅전략 사례 5. 네이버라인 미래전략방향 제시
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  • 등록일 2021.04.02
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대안 제시 – 마케팅 조사 주요 조사 항목 Survey(1:1face to face/internet) 게임을 서비스하는 모바일 메신저 기업들에 대한 인지 및 태도 →모바일 메신저 게임하면 가장 먼저 떠오르는 브랜드는 무엇입니까? 경쟁 업체의 게임을 이용하는
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  • 등록일 2014.12.08
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논문 112건

변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
시장의 특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
방향 1. 향후 시장의 전망 ----------------------------------------- 39 2. 맥주 마케팅 개념의 변화 ---------------------------------- 41 3. 하이트가 나가야할 길 ------------------------------------ 43 ⅩⅢ. 참고자료 ----------------------------------------- 45
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  • 발행일 2014.06.01
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  • 저자
마케팅 1. 소셜 네트워크 2. 소설미디어의 이해 3. 소셜 네트워크 서비스 4. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 Ⅲ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 사례분석 1. 게리 베이너척(GaryVaynerchuk) 마케팅 사례 2. 스키틀즈 마케팅 사례 3. 코기(Kogi) 마케
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프
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  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(주)에스엠브랜드마케팅에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2024.10.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)에스엠브랜드마케팅
  • 대표자 김미연
  • 보고서타입 국문
(주)에스엠브랜드마케팅에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.10.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)에스엠브랜드마케팅
  • 대표자 김미연
  • 보고서타입 국문
(주)에스엠브랜드마케팅에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2024.10.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)에스엠브랜드마케팅
  • 대표자 김미연
  • 보고서타입 영문
(주)에스엠브랜드마케팅에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2024.10.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)에스엠브랜드마케팅
  • 대표자 김미연
  • 보고서타입 영문

취업자료 99건

컴투스가 이미 미국, 유럽, 아시아 모든 시장에서 영향력을 행사하고 있다고 생각합니다. 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
글로벌 시장에서 압도적인 1위를 차지하는 모습을 보며, 갤럭시의 무한한 잠재 력과 미래 비전에 더욱 매료되었습니다. 갤럭시의 성공 비결은 뛰어난 기술력과 함께 고객 중 심 철학에 있다고 생각합니다. 이러한 철학에 깊이 공감하며, 저
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  • 등록일 2024.10.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
게임 재미를 해치지 않을 때 과금 만족도가 상승합니다. 마지막으로 ‘개발사의 신뢰도’와 ‘지속적인 업데이트 및 소통’ 역시 과금 결정에 큰 영향을 미칩니다. 이러한 게임 경험과 가치관은 컴투스 홍보 인턴으로서 사용자 관점에서 효
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 경험과 합리적 과금 가치관은 컴투스 홍보 인턴으로서 소비자와 시장을 깊이 이해하고 효과적인 마케팅 전략을 설계하는 데 큰 자산이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
컴투스 게임사업·마케팅 인턴으로서 고객과 시장의 니즈를 정확히 이해하고, 혁신적이고 신뢰받는 마케팅 전략을 수립하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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