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기술개발 과제에 반영하는 한편,
- 디지털 컨텐츠 유통 프레임워크 등 일부 기술은 국제 표준으로 제안
- 개발된 기술들은 ‘적합성 인증 및 표준시험체계’에 따라 평가하여 시스템 안정성 및 성능 검증
2) 국제 공동연구 수행
o 미국, 일본 등
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기술혁신을 위한 연구사업 추진으로 8개 대학 100개 업체, 100대 과제를 목표로 한 산학연 컨소시엄을 구성 운영하고 있으며, 2개 대학, 38개 과제의 지역협력센터(RRC) 사업도 진행중에 있다.
Ⅵ. 기술개발과 조직관리
현대사회는 과학기술의 부
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개인 창작자의 공연예술콘텐츠 창작활동 분석 연구, 중앙대학교 예술대학원 논문, 2018.
신다애, 언택트 시대, 위험지각 정도에 따른 화장품 SNS 마케팅의 구매행동 영향력, 한성대학교 예술대학원 논문, 2021.
안세영, “예술의전당 SAC on Screen,
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및 배급업자 현황
3. 게임?음반산업 시장규모
4. 게임?음반산업 수출입현황
5. 불법음반?비디오물 ?게임물 단속실적
Ⅵ. 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계
1. 산업구조
2. 유통현황
3. 독립제작사 현황
Ⅶ. 결론 및 제언
참고문헌
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예술분야 발전을 위한 재정제도의 개선방향에 관한 연구 / 유경문 / 한국재정학회
문화관광부 문화컨텐츠산업 진흥방안 1. 문화란 무엇인가?
2. 문화의 어원과 의미
3. 문화에 대한 몇 가지 정의 방식
1) 뛰어남으로서의 문화
2) 문
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