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기술  1) 증강현실 시스템 분류  2) Tracking  3) Registration 4. 증강 현실 응용분야  1) Map 서비스 (위치기반 서비스 기술)  2) 광고 (추적 및 정합 기술)  3) 스포츠 (지능형 검색 기술)  4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)
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  • 등록일 2013.08.02
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기반 이동통신 기술(SDR) 마) 스마트안테나 기술(Smart Antenna) 5) LTE와 Mobile-WiMAX 비교 4. LTE 응용 서비스 분야 1) 클라우드 컴퓨팅 2) N-Screen 3) LTE-A 5. LTE 시장 성장/저해 요인 1) 성장 요인 가) LTE 자체의 우수성 나) 모바일 브로드밴드 수요
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  • 등록일 2011.10.21
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기술연구조합 소식 Ⅰ. 한국의 위성통신기술 1. 무궁화 위성의 기술적 특성 및 추진계획 1) 버스 부분 2) 탑재 부분 3) 무궁화위성을 이용한 서비스 2. 저궤도 위성통신 기술 현황 Ⅱ. 한국의 CDMA기술(코드분할다중접속방식기술) Ⅲ.
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  • 등록일 2013.07.29
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기술특징 및 세대별 통신규격 비교 □ 참고문헌 1. “한국 이통기술 차세대도 노린다” / 2007.10.19 / 한국경제신문 2. “4G 이동통신 국내외 연구 및 표준화 현황” / TTA저널 93호 / 최진성 외 3명 3. “4세 이동통신 후보 기술 동향 분석” / 2008 /장
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기술 가) 센싱(Sensing Technology) 나) 프로세싱(Processing Technology) 다) 커뮤니케이션(Communication Technology) 라) 인터페이스(Interface Technology) 마) 보안기술(Security Technology) 3) USN의 의미와 특징 4. RFID/USN 응용분야 및 활용사례 1) 보건의료 가) U-Hea
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모바일 결제 시스템. 한국전자통신연구원, 모바일 단말 금융결제 활성, 2010 전자신문, 스마트폰 전자지갑 서비스 이통사-제조사 ‘동상이몽,’ 2010. 김태현, 강유리, “모바일 지급결제 동향과 서비스 활성화를 위한 시사점 논의,” 정보통신
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모바일 결제 시스템. 한국전자통신연구원, 모바일 단말 금융결제 활성, 2010 전자신문, 스마트폰 전자지갑 서비스 이통사-제조사 ‘동상이몽,’ 2010. 김태현, 강유리, “모바일 지급결제 동향과 서비스 활성화를 위한 시사점 논의,” 정보통신
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기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명하시오.  1-1.서론  1-2.유비쿼터스 컴퓨팅 분야 시장 동향  1-3.유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역  1-4.유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기
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기술표준의 확정과 과금시스템의 체계가 정착되면 다양한 장르의 게임 제공과 함께 무선인터넷 게임시장은 급격히 성장할 것으로 전망된다. I. 서 론 II. 무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향 1. 무선인터넷 게임의 분류 2.
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서비스 시장 전망 및 관련 산업 파급효과 분석 (2008) [6] 정보통신국제협력진흥원, IPTV동향 조사보고서 (2008) [7] 심주교, IPTV 소개와 추진전략 (2006) [8] 양창모, IPTV의 최근 기술 서비스 동향 및 시장 전망 (2007) [9] 김광용, IPTV 개발 현황 및 발전 전
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  • 등록일 2008.05.28
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