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서비스 Ⅳ. 2.5세대 시스템(디지털 방식의 PCS 시스템) ⅰ. 2.5세대 통신 시스템 Ⅴ. 3세대 시스템 (차세대 이동통신 시스템 IMT-2000 및 유럽의 UMTS등) ⅰ. 3세대 이동통신 시스템 ⅱ. IMT2000의 시스템 구성도 ⅲ. 제공 예정 서비스(개발
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  • 등록일 2003.11.16
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무선통신 단말 기술/시장보고서 부품 개발 동향 -한국전자통신연구원- 수동소자 집적화 기술 -송재성, 김인성- 수동소자 집적화 및 응용 기술 -한국 전기 연구원- 1. 배경 2. 커패시터와 유전체 3. 집적화 저항 4. 자성체와 인덕터 5.
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  • 등록일 2007.12.03
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무선통신 단말 기술/시장보고서 부품 개발 동향 -한국전자통신연구원- 수동소자 집적화 기술 -송재성, 김인성- 수동소자 집적화 및 응용 기술 -한국 전기 연구원- 1. 배경 2. 커패시터와 유전체 3. 집적화 저항 4. 자성체와 인덕터 5.
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  • 등록일 2007.12.01
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통신부, “Digital Life 실현을 위한 Digital Home 구축계획”, 2003 2. MIC, “홈네트워크 동향 및 서비스 적용모델 분석”, 2006년 11월 3. MIC, “홈 네트워크 무선통신 기술분석” 4. 정보통신부, “홈네트워크용 무선접속기술 동향” 2006년 5. KETI, “WPAN
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통신부의 “이동통신 부가서비스 현황”자료에 따르면 하루 문자메시지 이용건수는 2005년 3월 말 현재 하루 평균 3억 7천만 건으로 여기서 기업 등의 대량문자전송을 제외하면, 순수 폰투폰 문자메시지는 8천600만 건으로 나타났다. 문자메시
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이동통신업체의 현황 제3장 중국이동통신업체의 핵심 마케팅 능력 제1절 고객자본과 핵심 마케팅 능력 제2절 중국이동의 고객자본과 핵심 마케팅 능력 제3절 고객관계 관리를 추진(CRM) 제4절 중국이동통신의 무선국제 제5절 중국이동통
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  • 등록일 2008.11.15
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소셜네트워크 3) 영화 'Last Call' 4) 더바디샵(The Body Shop) 5) 지자체 활용 사례 6) SNS의 ‘월드컵 viral 효과’ 증대 Ⅴ. 국내외 대표적인 SNS 서비스 분석 1) 트위터 2) 페이스북 3) 위치기반 LBS 'Foursquare' 4) 미투데이 5) 아임IN < 참고자료 >
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통신부, 무선인터넷기반의 Mobile Commerce 활성화 정책방향(2004) [11] 한국소프트웨어진흥원, 제14호 모바일 커머스가 다가온다, 2003. 12 [12] 전자신문사(유승화), 유비쿼터스 사회의 RFID, 2005. 3 [13] 한국은행, 우리나라의 모바일 지급결제서비스 현황
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통신망과의 관련성 1) 인공지능의 정보통신망과의 관련성 2) 기계학습의 정보통신망과의 관련성 4. 인공지능과 기계학습이 활용될 수 있는 정보통신망 기술 1) 인공지능이 활용될 수 있는 정보통신망 기술 2) 기계학습이 활용될 수 있는
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무선 통신 기술인 비콘 서비스를 통해 이벤트 메시지를 안내하고 고객은 증강현실 키오스크 스크린에서 다양한 게임을 즐길 수 있다. 스타벅스는 사이렌오더 시스템을 안착시켰으며 외식기업 놀부도 시럽오더와 O2O 제휴 등을 통해 매출을 늘
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