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업화 전략
1. 수익 모델
- 구독 모델 (월정액, 연간 할인 등)
- 프리미엄 기능 유료화 (특정 콘텐츠, 전문 상담 연계 등)
- 광고 모델 (고령층 맞춤형 광고)
- 제휴 및 연계 서비스 (병원, 요양원, 건강식품 등)
2. 마케팅 및 홍보 전략
- 초기 시
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Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
(4) Positioning Map
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 향후 개선책
(1) 구매시스템 개선
(2) 커뮤니케이션 문제
(3) 지역상권 마찰
7. 최종 결론
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기업과 노조에 대한 지원
3) 모범사례의 발굴과 홍보
3. 제도개선에 대한 논의
1) 근로자대표와의 합의라는 요건
2) 탄력적 근로시간제도의 확대 여부
3) 재량근로시간제 확대 문제
4) 근로시간 규제의 적용배제 문제
5) 단체협약에 열려 있
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업단지와 협력체제 구축 및 시장개척단 파견 등 마케팅 활동에 대한 지원을 강화할 필요
ㅇ 해외 산업집적지역(산업단지)과 협력체제 구축 및 입주기업과의 기술이전제휴합작, 정보교류 활성화
- 일본 기요하라공단과 업무교류 협약을 체결
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마케팅 믹스
1.국제인적자원관리
2.국제제품전략
3.국제촉진전략
4.국제가격전략
5.국제유통전략
IX. 국제 경영적 요소
1. 철저한 고객 관리 시스템 운영
2.철저한 인력 관리와 가족적인 근무 환경
3.최고의 품질만이 생존의 열쇠
X. 성과
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대상 창업세미나 개최
여섯째, 이공계 대학에 기술경영강좌 개설
일곱째, 이공계 대학원, 과학기술원, 국립연구소에 벤처기업 지원교육센터 설립
여덟째, 대학생 창업스쿨과 야간-주말 창업스쿨 확대
10) 벤처기업 입지 지원 정책
(1) 중앙정부
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결정하였습니다. 목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 기업에 대한 설명
STP분석, SWOT분석
2. 주요 상품 및 서비스
3. 부서설명
경영지원부서
인사부서
관광 상품 개발 부서
마케팅부서
CS부서
4. 리스크관리
Ⅲ. 결론
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업연구원 연구위원) 사이버무역, 전자상거래, 디지털경제, 논문
현대경제연구원, 전자상거래를 통한 경쟁력 기반 구축, VIP Report, 1998
전자상거래와 기업, 산업연구원 1999
http://www.kita.net/
http://www.kotra.or.kr/main/main.jsp Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1.
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업기업으로 기술이전이 클수록 성공도가 높다.
신속한 기술이전이 성공에 크게 기여
단독창업보다는 창업팀을 이루어 기술, 생산, 마케팅, 재무 능력을 갖출 것.
임시직과 외부 전문가의 자문을 활용할 것
4. 전략
전략을 가질 것, 사업계획을
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마케팅 부족
3. 국내 온라인 게임 산업의 문제점에 따른 대책
1) 게임인식의 전환노력
- 게임산업과 게임상품에 관한 국민적인 인식(기성세대)전환
- 문화산업, 21세기형 지식산업, 수출산업으로 산업적가치를 강화하는 제도적 정책 필요
2) 전
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